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      中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)分析
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      電競(jìng)?cè)丝稍u(píng)高級(jí)技師職稱(chēng) 2021電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析

      • 2021年2月22日 zengyan來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 1443 95
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      電子競(jìng)技員最高可以參評(píng)高級(jí)技師,電競(jìng)?cè)丝稍u(píng)高級(jí)技師職稱(chēng)。人社部官網(wǎng)近日首次頒布了電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中規(guī)定電子競(jìng)技員最高可以參評(píng)高級(jí)技師。

      電子競(jìng)技員最高可以參評(píng)高級(jí)技師,電競(jìng)?cè)丝稍u(píng)高級(jí)技師職稱(chēng)。人社部官網(wǎng)近日首次頒布了電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中規(guī)定電子競(jìng)技員最高可以參評(píng)高級(jí)技師。在標(biāo)準(zhǔn)中,電子競(jìng)技員的職業(yè)定義為從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為五個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為最高,并規(guī)劃了每一等級(jí)應(yīng)具備的職業(yè)技能。據(jù)標(biāo)準(zhǔn)主要制定方中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電競(jìng)新聞中心主任王冬妍介紹:“這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)不是強(qiáng)制執(zhí)行的,它是指導(dǎo)性作用,電子競(jìng)技員自愿參加職業(yè)技能考試,考取相關(guān)等級(jí)證書(shū)?!倍绾紊陥?bào)如何考試正在緊急籌劃中。

      2月10日,據(jù)人力資源和社會(huì)保障部網(wǎng)站消息,近期,人力資源社會(huì)保障部等頒布了連鎖經(jīng)營(yíng)管理師等13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中,城市軌道交通服務(wù)員、船閘及升船機(jī)運(yùn)管員2個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)由人力資源社會(huì)保障部與交通運(yùn)輸部聯(lián)合頒布。其中,電子競(jìng)技員職業(yè)共設(shè)五個(gè)等級(jí),分別為:五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,普通受教育程度為初中畢業(yè)(或相當(dāng)文化程度)。消息指出,這些職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)相關(guān)行業(yè)發(fā)展面臨的新形勢(shì)、新情況,結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的新特點(diǎn)、新要求,緊貼市場(chǎng)和技能人才發(fā)展需要進(jìn)行制定或修訂的,具有很強(qiáng)的可操作性、指導(dǎo)性和前瞻性。

      據(jù)悉,今年全球電競(jìng)總收入達(dá)到11億美元,而其中超過(guò)35%是我們國(guó)家貢獻(xiàn)的,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。目前我們國(guó)家的電競(jìng)企業(yè)超過(guò)一萬(wàn)家,每個(gè)月以270家的速度在增長(zhǎng),電競(jìng)觀眾接近5億。

      2021電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析

      中國(guó)有超過(guò)200多個(gè)城市發(fā)展電競(jìng)行業(yè),“電競(jìng)”成為上海、北京、廣州、???、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱(chēng),大型賽事的落地,無(wú)形之中帶動(dòng)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。

      有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競(jìng)?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等五類(lèi)人才。

      自2013年以來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國(guó)內(nèi)數(shù)家知名電子競(jìng)技類(lèi)公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競(jìng)技行業(yè)迅速成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),為電子競(jìng)技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來(lái)我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)有更大的發(fā)展前景。

      隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠(chǎng)商的制作能力不斷提升,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來(lái)更多的驚喜與變化。在這一過(guò)程中,誰(shuí)能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰(shuí)就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。

      相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

      瞄準(zhǔn)新賽道,多地正在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。例如,2020年12月19日,武漢電競(jìng)旅游嘉年華開(kāi)幕,探索“電競(jìng)+旅游”新模式;2019年8月,廣州發(fā)布《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》,提出力爭(zhēng)到2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”;海南高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,把發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為培育和促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容。2019年6月,海南宣布加快建設(shè)海南國(guó)際電競(jìng)港,并發(fā)布了專(zhuān)項(xiàng)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。

      隨著電競(jìng)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,為電競(jìng)確立了體育競(jìng)技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》提出未來(lái)五年的重點(diǎn)任務(wù)中,就特別指出要促進(jìn)電競(jìng)、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅(jiān)持“大電競(jìng)”發(fā)展思路,實(shí)施“電競(jìng)+”戰(zhàn)略,加快電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),也為電競(jìng)帶來(lái)了政策的“春風(fēng)”。

      隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來(lái),或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺(jué)空間中,通過(guò)腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無(wú)疑是充滿(mǎn)吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。

      除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂(lè)活動(dòng)之一。而健康向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線(xiàn)高校目前已率先開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開(kāi)展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等,也將帶來(lái)更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。

      隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠(chǎng)商的制作能力不斷提升,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來(lái)更多的驚喜與變化。在這一過(guò)程中,誰(shuí)能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰(shuí)就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。

      在觀賽需求方面,欣賞職業(yè)選手、與互動(dòng)交流、感受賽事氛圍是目前電競(jìng)用戶(hù)的普遍需求。電競(jìng)與傳統(tǒng)賽事相比,其天生的互聯(lián)網(wǎng)和社交屬性使其用戶(hù)粘性建設(shè)相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更加容易。特別是游戲直播平臺(tái),其內(nèi)容展現(xiàn)的吸引力不再是單一的游戲概念,而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實(shí)時(shí)互動(dòng)。在用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶(hù)在電競(jìng)特別是移動(dòng)電競(jìng)方面的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成,例如手游電競(jìng)玩家的主要消費(fèi)額度集中在51-200元。隨著未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的豐富化,用戶(hù)消費(fèi)水平有望大幅提升,未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)空間可觀。

      2月10日,據(jù)人力資源和社會(huì)保障部網(wǎng)站消息,近期,人力資源社會(huì)保障部等頒布了連鎖經(jīng)營(yíng)管理師等13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中,城市軌道交通服務(wù)員、船閘及升船機(jī)運(yùn)管員2個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)由人力資源社會(huì)保障部與交通運(yùn)輸部聯(lián)合頒布。其中,電子競(jìng)技員職業(yè)共設(shè)五個(gè)等級(jí),分別為:五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,普通受教育程度為初中畢業(yè)(或相當(dāng)文化程度)。消息指出,這些職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)相關(guān)行業(yè)發(fā)展面臨的新形勢(shì)、新情況,結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的新特點(diǎn)、新要求,緊貼市場(chǎng)和技能人才發(fā)展需要進(jìn)行制定或修訂的,具有很強(qiáng)的可操作性、指導(dǎo)性和前瞻性。

      數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年已達(dá) 3.83 億人。其中中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2020年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到889.7億元,2021年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到 1600 億元。目前,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)收入主要來(lái)自游戲、直播、電競(jìng)賽事。其中,電子競(jìng)技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來(lái)的收入占比較低。

      未來(lái)電競(jìng)行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關(guān)于電競(jìng)行業(yè)具體詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。

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      中研網(wǎng) 中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào)        中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶(hù),聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作

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