隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)逐漸走向成熟,新一輪技術(shù)變革正在迎來拐點(diǎn),下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)、新載體正受到越來越多關(guān)注。目前,VR/AR消費(fèi)市場需求高漲。
2021年3月,“十四五”規(guī)劃綱要正式發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)成為“建設(shè)數(shù)字中國”數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。世界銀行的研究報(bào)告顯示,游戲產(chǎn)業(yè)從滲透率和增速兩大指標(biāo)上看,很可能未來5年,都是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容最大的市場。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用豐富。IDC統(tǒng)計(jì),2020年中國各行業(yè)部門AR/VR支出規(guī)模中,消費(fèi)者占據(jù)約為52%的市場份額,分銷與服務(wù)17.6%,公共部門15.1%,制造與資源11.5%,基礎(chǔ)建設(shè)2.4%,金融1.4%。
推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)等新型消費(fèi)終端發(fā)展
2022年是5G應(yīng)用規(guī)?;l(fā)展的關(guān)鍵之年,工信部將進(jìn)一步貫徹落實(shí)黨中央、國務(wù)院決策部署,持續(xù)完善5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋,加快推動(dòng)5G與垂直行業(yè)的深度融合。工業(yè)、文旅、能源、交通等領(lǐng)域的5G應(yīng)用也在逐步拓展,以“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”為例,遠(yuǎn)程設(shè)備操控、機(jī)器視覺質(zhì)檢、生產(chǎn)效能管控等典型的應(yīng)用場景,已經(jīng)在采礦、港口、鋼鐵、電力、石化化工等重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域深度應(yīng)用,助力企業(yè)提質(zhì)、降本、增效、綠色、安全發(fā)展,成效也比較顯著。
趙志國表示,5G在發(fā)展過程中仍然面臨技術(shù)產(chǎn)業(yè)待突破、商業(yè)模式有待進(jìn)一步成熟、生態(tài)環(huán)境也有待進(jìn)一步優(yōu)化等相關(guān)挑戰(zhàn),所以也亟需統(tǒng)籌各方面的力量,合力推動(dòng)5G規(guī)?;l(fā)展。
VR 能否超越智能手機(jī)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)在中國會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段。首先是2015年~2018年,以大、重的頭盔為主,并且有線連接,需要插電源,交互形式需要大的控制器,價(jià)格普遍在8000~12000元;第二階段是2019年~2021年,VR一體機(jī)出現(xiàn),仍是笨重頭盔,但好處是不需要插電使用,同時(shí)控制器還是很大,價(jià)格降到1999~3500元間,全球年出貨量過1000萬臺,完成1.0時(shí)代的里程碑式增長。
2022虛擬現(xiàn)實(shí)未來發(fā)展趨勢及前景展望
《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》顯示,2021年1~9月,全球AR/VR產(chǎn)業(yè)投融資金額達(dá)407.09億元,已超過2020年全年投融資總金額(244億元)。2022年智能眼鏡的賽道將變得熱鬧,無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是消費(fèi)電子巨頭推出的產(chǎn)品都將變得“親民”。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)發(fā)展迅猛,2019年,VR相關(guān)企業(yè)年度注冊數(shù)量首次突破3,000家,2020年新增3,400家VR相關(guān)企業(yè),2021年已成立有4,800余家VR相關(guān)企業(yè),同比增長52%。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有將近1.9萬家虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè),近8成相關(guān)企業(yè)成立時(shí)間在5年以內(nèi),有5成的相關(guān)企業(yè)注冊資本在500萬以上。
從行業(yè)分布來看,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)主要分布在科學(xué)研究和技術(shù)服務(wù)業(yè)(25%)、批發(fā)和零售業(yè)(23%)以及信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)(22%)。從地區(qū)分布來看,廣東省的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)數(shù)量最多,有超5,700家,江蘇省以超1,300家的相關(guān)企業(yè)數(shù)量暫居第二。此外,山東省也有超1,000家虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)。
值得一提的是,從專利申請數(shù)量來看,目前我國虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)的專利申請總量有超6.2萬件,發(fā)明專利所占比重最大,達(dá)63%。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)逐漸走向成熟,新一輪技術(shù)變革正在迎來拐點(diǎn),下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)、新載體正受到越來越多關(guān)注。目前,VR/AR消費(fèi)市場需求高漲。根據(jù)全球著名數(shù)字游戲社交平臺Steam官方數(shù)據(jù),2020年SteamVR的會(huì)話數(shù)量達(dá)到1.04億次,虛擬現(xiàn)實(shí)新增用戶達(dá)到170萬人次,全球VR用戶數(shù)量和月活時(shí)間達(dá)到歷史最高峰。2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將快速滲透,預(yù)計(jì)落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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