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      電競游戲市場增量超百億元 2022電競游戲發(fā)展前景及市場規(guī)模分析

      • 2022年2月21日 WuYaNan來源:互聯(lián)網(wǎng) 1225 79
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      2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,從數(shù)據(jù)可以看出,電競游戲的發(fā)展將成為游戲行業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)力。

      電競游戲市場增量超百億元 2022電競游戲發(fā)展前景及市場規(guī)模分析

      近兩年,各地也發(fā)布了電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,部分地方政府致力于推動(dòng)電競成為城市新名片。2020年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,從數(shù)據(jù)可以看出,電競游戲的發(fā)展將成為游戲行業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)力。

      近幾年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)精品化發(fā)展,強(qiáng)調(diào)自主研發(fā)。原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長點(diǎn),市場越來越認(rèn)可精品力作。中國游戲市場呈現(xiàn)日漸細(xì)分和多元化的發(fā)展趨勢。國內(nèi)較為知名的游戲企業(yè),大多采取的也都是多元化的產(chǎn)品布局。

      2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時(shí)中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長0.22%。

      另外,2021年期間,移動(dòng)游戲市場持續(xù)爆發(fā)。不僅用戶人數(shù)達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%,在實(shí)際銷售收入方面更是達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中占比達(dá)到76.06%。

      近年來,中國游戲兩極化發(fā)展趨勢日漸明顯,一個(gè)很重要的趨勢,就是多元化,那些實(shí)力強(qiáng)大、布局多元的大企業(yè)在競爭中呈現(xiàn)出更強(qiáng)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力和穩(wěn)定的盈利。中小企業(yè)因業(yè)務(wù)單一往往舉步維艱。

      電子競技整體趨勢向好,不僅整個(gè)電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。相關(guān)賽事也在快速發(fā)展,并且培養(yǎng)出了一批知名賽事選手及游戲主播,明星引發(fā)粉絲效應(yīng)反過來拉動(dòng)了游戲的關(guān)注度。另外,電子競技的發(fā)展甚至還帶動(dòng)了端游的逆勢增長。

      未來隨著主場化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。

      全球著名電競城市排行發(fā)布

      《全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)體系設(shè)計(jì)與排行報(bào)告》:在2021年世界著名電競城市綜合排名中,洛杉磯, 上海和首爾位列前三。報(bào)告顯示,上海電競產(chǎn)業(yè)鏈上中下游布局完整,以浦東新區(qū)為代表的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區(qū)持續(xù)吸引企業(yè)和人才,對電競企業(yè)的后續(xù)支持和政策保障措施優(yōu)于其他城市。

      上海應(yīng)有效構(gòu)建和提升產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)能力,形成產(chǎn)業(yè)整體有機(jī)循環(huán),明確區(qū)分電競與游戲的邊界,鼓勵(lì)相關(guān)學(xué)校利用相關(guān)專業(yè)優(yōu)勢發(fā)展電競教育,完善各類人才培養(yǎng)和保障機(jī)制。

      想了解更多關(guān)于電競游戲行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2027年中國電競游戲行業(yè)市場運(yùn)營格局分析與投資盈利預(yù)測研究報(bào)告》。

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