2022年6月,國家新聞出版署發(fā)布國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批。游戲方面疫情紅利褪去,應(yīng)順應(yīng)政策的嚴(yán)監(jiān)管環(huán)境推動行業(yè)改革,把握后疫情時代及Z時代帶來的創(chuàng)新需求,預(yù)計VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)將成為2022年市場關(guān)注重點。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景如何?網(wǎng)絡(luò)游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀
我國是全球最大的游戲市場,在游戲產(chǎn)業(yè)政策監(jiān)管趨嚴(yán)、行業(yè)規(guī)范化程度加深的背景下,國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持10%左右的增速,市場增長韌性較強。
未成年人是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要用戶群體。共青團中央維護青少年權(quán)益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心等發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,當(dāng)前使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人當(dāng)中,有62.5%會經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機游戲的比例為56.4%。
隨著“宅經(jīng)濟”快速發(fā)展,游戲逐漸成為人們?nèi)粘蕵废M方式之一,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模也快速增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%,增速與前幾年相比有所放緩,其主要原因是2021年國家防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護收獲實效。同時,2021年上半年游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,剩下的34.05%網(wǎng)民規(guī)模仍然有待挖掘,未來仍有較大的增長空間。
在產(chǎn)品玩法上,射擊類多款產(chǎn)品均為IP改編,主要是因為射擊品類已發(fā)展多年,在改編為移動游戲時,會保留IP本身成熟的玩法體系,為IP改編產(chǎn)品在射擊賽道提供先天優(yōu)勢。此外,回合制RPG、MMORPG等重度RPG玩法是當(dāng)前IP改編的主要方向,這主要在于RPG類產(chǎn)品強調(diào)敘事性和成長性,與不同領(lǐng)域的IP具備天然的改編適配性,進而形成了這一市場結(jié)果。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2021年,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長0.23%。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國移動游戲市場規(guī)模約3078億元,同比增長9.8%,預(yù)計2024年將為4227億元,同比增長13.4%。
2022年8月17日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體漲幅1.53%,其中48只股票上漲,2只股票平盤,11只股票下跌。網(wǎng)絡(luò)游戲板塊近一周漲幅1.49%,近一月漲幅2.69%,近一季漲幅3.38%。
直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場火爆,棋牌游戲也得以進一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機的普及,使得棋牌類游戲進入了快速增長時期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
2022年6月,國家新聞出版署發(fā)布國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批。游戲方面疫情紅利褪去,應(yīng)順應(yīng)政策的嚴(yán)監(jiān)管環(huán)境推動行業(yè)改革,把握后疫情時代及Z時代帶來的創(chuàng)新需求,預(yù)計VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)將成為2022年市場關(guān)注重點。
數(shù)據(jù)顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國市場以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.9%。
隨著5G技術(shù)在中國市場上的發(fā)展,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正蓄勢待發(fā),云計算、VR等產(chǎn)業(yè)加速演進。我國自主原創(chuàng)游戲開發(fā)企業(yè)技術(shù)水平不斷提升,自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強。
中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2022-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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糧食加工是指通過處理將原糧轉(zhuǎn)化成半成品糧、成品糧,或者將半成品糧轉(zhuǎn)化成成品糧的經(jīng)營活動。糧食加工行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展...
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