中國AR/VR市場五年復合增長率預計將達43.8%,增速位列全球第一。2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,2026年將增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,科技的進步,VR的發(fā)展受到了更多的關(guān)注,它的應(yīng)用范圍也越來越廣泛。數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,尤其是以VR/AR為核心商業(yè)場景之一的5G技術(shù)在全球范圍內(nèi)展開部署,VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度持續(xù)提升,同時疊加疫情推動的居家需求上升。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國VR行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預測報告》顯示:
VR行業(yè)發(fā)展分析及投資前景
在 VR/AR 相關(guān)硬件產(chǎn)品不斷迭代、游戲視頻等內(nèi)容資源不斷豐富、疫情催化“宅 經(jīng)濟”消費需求的供需雙向影響下,VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈重回市場關(guān)注熱點。
在我國,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。
VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。
VR/AR上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設(shè)備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(tǒng)(Google、超圖軟件、微軟、 虹宇軟件)、開發(fā)工具(蘋果、Google、Facebook)。
下游主要為終端品牌廠商,根據(jù)產(chǎn)品類型不同可以分為 VR 設(shè)備廠商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 設(shè)備廠商(代表公司主要有微軟、聯(lián)想、愛普 生等)。終端廠商往往與內(nèi)容、平臺關(guān)系緊密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
盡管VR游戲市場規(guī)模依然小于預期,但還是有一些開發(fā)者在這個小眾市場獲得好的收益,比如Schell Games,該公司幾乎所有VR游戲的銷量都超過了100萬份,他們在VR領(lǐng)域堅持了足夠長時間,高質(zhì)量的游戲也為其帶來了回報。
隨著時間推移,VR游戲市場經(jīng)歷了一輪洗牌,堅持到現(xiàn)在的開發(fā)者們正開始賺錢。除了Schell外,Resolution Games也將VR游戲變成了真正的生意,該公司有100名人員在開發(fā)VR。盡管VR市場還是沒有預期中那么大,但的確有人在賺錢。
相比之下,VR游戲就像是電影行業(yè)中的恐怖電影,雖然市場小眾,但需要專業(yè)知識,瞄準特定的愛好者。從業(yè)務(wù)角度來看,一些VR工作室表現(xiàn)出色,并爬到了行業(yè)頂端(比如Resolution Games、nDreams、XR Games、Vertigo、Skydance),它們在經(jīng)歷艱難階段后,構(gòu)建了真正熱門的VR作品。與此同時,它們的作品也在Quest商店的精選機制中受益。
中國品牌在AR市場目前已經(jīng)積累了足夠的優(yōu)勢。2022年消費級AR眼鏡出貨量排名前五的品牌中中國品牌占據(jù)其三。在北美與歐洲等消費電子最成熟的主要市場,Nreal、Rokid等廠商也已相繼布局海外市場。目前消費級AR產(chǎn)品的用戶基本都是具備較強消費能力的年輕一代,他們有對產(chǎn)品和內(nèi)容付費的動力,但對于金錢換來的體驗也要求極高。在蘋果這類龐然大物入局進行用戶教育之前,國內(nèi)的AR品牌仍然需要優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品力維護用戶的消費習慣和口碑。
我國虛擬現(xiàn)實市場前景廣闊,頗受資本青睞。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率將達38.5%。
中國AR/VR市場五年復合增長率預計將達43.8%,增速位列全球第一。2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,2026年將增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
VR行業(yè)報告對中國VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。
本報告同時揭示了VR市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,VR行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2023-2028年中國VR行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預測報告》。
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2023-2028年中國VR行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預測報告
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