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      手游行業(yè)競爭激烈嗎

      男性偏好大眾競技,輕度休閑是女性玩家首選。游戲是女性玩家放松休閑、培養(yǎng)興趣的選擇之一,音樂游戲、消除游戲更受女性歡迎,TGI分別為119和118,是僅有的兩個TGI超過100的游戲類別。男性玩家普遍更加偏愛各類游戲,喜歡大眾競技玩法,享受競技中獲得的成就感,體育競

      從移動游戲行業(yè)企業(yè)的業(yè)務競爭力來看,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的競爭力較大,主要體現(xiàn)在市場占比較高,游戲產(chǎn)品類型較多元,整體研發(fā)實力較強上。

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      網(wǎng)易手游用戶更加癡迷各類游戲,偏好度遠超騰訊玩家。網(wǎng)易手游用戶是各種游戲的忠實愛好者,大多數(shù)游戲類別的TGI均高于騰訊手游用戶,偏好程度最高的是卡牌桌游、角色扮演和動作格斗。相比之下,騰訊手游用戶對游戲的“癡迷”程度不及網(wǎng)易手游用戶,最愛玩飛行射擊、即時戰(zhàn)略和體育競技類游戲。

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      角色扮演類玩家熱愛二次元文化,即時戰(zhàn)略類玩家是時尚潮流愛好者。角色扮演類玩家除了游戲社交,日常也喜歡二次元文化,是嗶哩嗶哩、嗶哩嗶哩漫畫、嗶咔漫畫和快看這一類app的愛好者。即時戰(zhàn)略類玩家喜歡分享剁手種草經(jīng)驗,熱衷使用得物、識貨等潮流物品交流app,同時也是社交軟件重度依賴者。

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      休閑益智類玩家熱衷社交和興趣活動,撲克棋牌類玩家關注汽車資訊?! ∠噍^于其他類別的手機游戲玩家,休閑益智類游戲玩家尤其喜愛游戲社交類app,如TapTap、233樂園等;除了游戲,還偏愛看新聞、聽書、看漫畫等文化興趣活動。撲克棋牌類的玩家大部分是有車一族的老司機,對于汽車資訊、視頻直播類app偏好度較高,對游戲直播尤其感興趣。

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      男性偏好大眾競技,輕度休閑是女性玩家首選。游戲是女性玩家放松休閑、培養(yǎng)興趣的選擇之一,音樂游戲、消除游戲更受女性歡迎,TGI分別為119118,是僅有的兩個TGI超過100的游戲類別。男性玩家普遍更加偏愛各類游戲,喜歡大眾競技玩法,享受競技中獲得的成就感,體育競技類游戲偏好度較高;同時,相較于女性玩家,中重度手游(如動作格斗、飛行射擊等)的玩法與沉浸式體驗更吸引男性玩家。

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      移動游戲近年來隨著智能手機的普及發(fā)展迅速,在國內不同類型的移動游戲各放異彩,為我國的文化建設貢獻力量。目前我國移動游戲行業(yè)主要上市公司按照游戲業(yè)務板塊營收來看,騰訊、網(wǎng)易屬于第一梯隊,營收超過500億元。三七互娛和世紀華通處于第二梯隊,營收在100-500億元之間。處于第三梯隊的企業(yè)包括完美世界、嗶哩嗶哩、IGG、游族網(wǎng)絡、中手游、網(wǎng)龍、金山軟件、巨人網(wǎng)絡、吉比特、心動公司、掌趣科技、友誼時光、祖龍娛樂等,營收在100億元以下。從企業(yè)分布來看,除了掌趣科技、完美世界與三七互娛外,大部分企業(yè)均勻分布在沿海城市,說明我國沿海城市的游戲文化建設較努力,成就的企業(yè)也越多。

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      從各個企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場”、“IP游戲”與“Z世代”,同時還有個別企業(yè)提及“電競”與“女性向”,可見未來移動游戲行業(yè)企業(yè)將圍繞Z世代的喜好展開,同時IP游戲將持續(xù)發(fā)揮價值,自主研發(fā)的游戲將更有競爭力以及海外市場的空間極大;除此之外,眾多游戲行業(yè)的電競屬性逐漸明確,女性經(jīng)濟也有挖掘空間。

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      1、騰訊:

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      騰訊多賽道投資加速,游戲研發(fā)加碼。騰訊不愿再失去任何品類爆紅的機會,年輕廠商米哈游推出的《原神》“意外”成功,提醒騰訊可能錯失二次元品類賽道,2021上半年騰訊加碼布局射擊FPS、二次元、女性向游戲賽道。

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      研發(fā)方面,騰訊在自研游戲中注入了傳統(tǒng)文化、自然科學知識、生態(tài)保護等元素,凸顯游戲的多元價值。2021年的騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊上線了首款云游戲平臺START,加入云游戲平臺領域的競爭。云游戲平臺擁有極低的操作延遲和豐富的正版游戲,給用戶帶來極致的游戲體驗。

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      2、網(wǎng)易:

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      20211月網(wǎng)易推出自研手游《天諭》,成功拉新,MAU迅速增長,2月達到峰值1.1億,而后用戶規(guī)模保持在穩(wěn)定水平;今年暑假期間,MAU及在手游行業(yè)的滲透率均迎來一波上漲,20219月末網(wǎng)易系手游在手游行業(yè)的滲透率上升至11.7%,同比增長1.3個百分點

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      網(wǎng)易手游業(yè)務收入持續(xù)走高,2020Q2突破100億元,手游占游戲總收入比重保持在七成以上,成為主要營收。

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      哈利波特成網(wǎng)易系月均DAU最高手游,強自研疊加國際化共同打造IP生態(tài)。依靠強大的運營能力,網(wǎng)易游戲對經(jīng)典IP進行產(chǎn)品衍生,實現(xiàn)優(yōu)質IP的多元化與長線運營。此外,熱門賽道新款IP游戲的研發(fā)也在持續(xù)進行中,加速了全領域布局進程。哈利波特手游大獲關注,成為網(wǎng)易系手游中月均DAU最高的產(chǎn)品,9月月均DAU已達到871萬;更多基于海外知名IP的新游戲正在或即將發(fā)布,如與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》,與漫威合作的《漫威超級戰(zhàn)爭》等。

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      3、嗶哩嗶哩

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      2018年至2020年,嗶哩嗶哩手游業(yè)務收入迎來增長黃金期,2020Q2同比增長率高達35.7%;時至2021年,同比增長率跌至負數(shù),或因已發(fā)行游戲進入流水穩(wěn)定期等,手游業(yè)務收入進入增長平穩(wěn)期。早在2018年,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務收入占比接近80%,游戲業(yè)務營收占比過大;到2021Q2,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務在總收入占比下降至27%,相比起網(wǎng)易游戲業(yè)務收入占比的逐漸走高,B站的盈利結構更趨健康,與其增值服務、廣告、電商等業(yè)務發(fā)展的幫助有關。除了聯(lián)合代理游戲的優(yōu)勢,B站獨代、自研兩手抓,實現(xiàn)自研手游“1”的突破,2021年嗶哩嗶哩游戲新品發(fā)布會上一共發(fā)布6款自研游戲、10款獨立代理游戲,致力打造年輕人社區(qū)文化生活新模式。B站讀懂用戶的內容需求,瞄準獨立游戲潛在市場,參與出品、營銷、發(fā)行、運營等多環(huán)節(jié),爭取將獨立游戲拓展至手游。

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      4、字節(jié)跳動

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      20212月,字節(jié)跳動推出“朝夕光年”游戲官網(wǎng),同時上線9款新游(7款為字節(jié)跳動代理),月均DAU由此上漲,5月月均DAU達到最高峰357.9萬,發(fā)行代理手游擴大了字節(jié)系游戲的用戶規(guī)模。20214月,字節(jié)跳動獨家代理的《航海王熱血航線》開啟公測,拉動字節(jié)系在手機游戲行業(yè)的滲透率向上增長,在手游業(yè)務嶄露頭角;于6月以渠道造勢成就中重度手游爆款,恰逢7、8月暑假延續(xù)火爆,維持市場占有率的后勁十足?!疤暨x游戲、渠道投放廣告、自研運營”,字節(jié)跳動在休閑手游上已經(jīng)基本跑通這條鏈路。重磅出手收購游戲廠商沐童科技、有愛互娛,增強與騰訊系手游海外市場的“抗衡”力量,投資中重度手游戰(zhàn)略幫助字節(jié)跳動實現(xiàn)從內容到商業(yè)化的轉變。字節(jié)系廣告渠道為手游業(yè)務保駕護航,經(jīng)典IP手游新作《航海王熱血航線》背靠巨型流量,在自有渠道(今日頭條、抖音等)運營游戲內容及廣告,激發(fā)用戶游戲體驗興趣,成功突擊中重度手游市場。


      欲了解更多手游行業(yè)的未來發(fā)展前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告2023-2028年中國手游行業(yè)發(fā)展預測與投資研究咨詢報告》。

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