與80后、90后鐘愛的電玩城相比,線下VR體驗館或許正在成為00后、10后的游戲娛樂中心“主力”。
太空椅、摩托車、戰(zhàn)車等“大家伙”,常常出現(xiàn)在游樂場、大型商場、網(wǎng)吧等場地,是普通人最容易接觸到的VR設(shè)備,也是線下VR體驗館中最常見的VR游樂設(shè)備。
與80后、90后鐘愛的電玩城相比,線下VR體驗館或許正在成為00后、10后的游戲娛樂中心“主力”。
VR線下體驗店行業(yè)市場從沉浸感,可玩性多方面入手提升體驗感。這個直接抓住了占據(jù)人類80%的感官功能的視覺,來給你強勁的體驗。
線下VR體驗館起源于2015年的VR行業(yè)熱潮,曾一度被認為是VR產(chǎn)業(yè)最快實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)的途徑。
VR一般指虛擬現(xiàn)實,囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設(shè)備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。
近年來,在政策、人才等多方面因素助推下,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈已基本形成。實現(xiàn)到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
作為數(shù)字經(jīng)濟的重點發(fā)展方向之一,近年來,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實已在賦能行業(yè)發(fā)展方面成效初顯。工信部、教育部等5部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出10個行業(yè)場景應(yīng)用、五大重點任務(wù),助力我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)快速發(fā)展。
VR線下體驗店行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及未來趨勢分析
隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
長期看,VR產(chǎn)品有望更多應(yīng)用于提升工作及生活效率,期待VR設(shè)備突破ToC端社交、健身等領(lǐng)域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應(yīng)用場景,未來年出貨量超過億級別。VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈。
VR線下體驗店行業(yè)市場從沉浸感,可玩性多方面入手提升體驗感。這個直接抓住了占據(jù)人類80%的感官功能的視覺,來給你強勁的體驗。全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬臺,五年復(fù)合增長率超過四成,未來VR線下體驗店行業(yè)發(fā)展空間極大。
國內(nèi)VR線下體驗店企業(yè)加速布局VR硬件設(shè)備領(lǐng)域,華為、小鳥看看、HTC、亮風(fēng)臺、耐德佳等企業(yè)發(fā)售標桿性VR終端,OPPO、vivo、創(chuàng)維、愛奇藝、字節(jié)跳動等企業(yè)跨界入局。
數(shù)據(jù)顯示,中國目前的VR線下體驗店已經(jīng)突破3000家,除了形式多樣的VR蛋椅外,也誕生了諸如天空之城、幻境、奧秘世界、超級隊長、樂客VR等虛擬現(xiàn)實線下連鎖娛樂品牌。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場形勢分析及投資風(fēng)險研究報告》分析:
從VR線下體驗店行業(yè)技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進入“元宇宙”的關(guān)鍵。
曾經(jīng)火爆全網(wǎng)的劇集《魷魚游戲》這回真的變成游戲了,而且還是能身臨其境去玩的那種。
9月底,沉浸式游戲社交公司Sandbox VR與全球知名流媒體Netflix合作,將《魷魚游戲》搬入VR體驗店,用線下場地+VR的方式,重現(xiàn)123木頭人、摳糖餅等游戲包裝下的“大逃殺”劇情,玩家可以組隊體驗劇集里的驚心場景。
時隔兩年,《魷魚游戲》被搬入Sandbox VR的體驗店,快速覆蓋了該公司在加利福尼亞、倫敦、新加坡、多倫多、香港、上海等全球40多家門店,單人售價50到60美元。這些體驗店里布滿了高科技:用運動跟蹤技術(shù)捕捉玩家全身的運動,同時與高質(zhì)量的觸覺系統(tǒng)相結(jié)合,可以讓VR玩家身臨其境地完成游戲和社交。
據(jù)預(yù)約頁面顯示,這場體驗的單人門票售價為50-60美元,每個場次需要至少2名玩家組隊體驗。
然而,預(yù)約情況似乎并不理想。YouTube上,“魷魚游戲” Sandbox VR官方宣傳片最高觀看量僅為46萬,多個門店的余票充足。
相比過去,《魷魚游戲》這個IP有點過時,業(yè)內(nèi)認為,追著IP制造衍生品要趁早,不然再大的IP也會隨著時間的推移變涼。
另外,劇本殺、密室逃脫已經(jīng)開始從冷門小眾愛好,演變成線下娛樂市場最舉足輕重的龐然大物。
法國游戲廠商育碧(UbiSoft)已經(jīng)開發(fā)出了三款基于其成名游戲《刺客信條》為主題的密室逃脫游戲,該系列的游戲已在VR娛樂品牌“VR+樂園”的國內(nèi)各大門店及合作網(wǎng)點登錄。與實景式劇本殺、密室逃脫相比,VR劇本殺、VR密室逃脫在場地以及人力上的需求更小,兩者的結(jié)合大大降低了租金、裝修、人力上的運營成本。
報告根據(jù)VR線下體驗店行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國VR線下體驗店行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國VR線下體驗店行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對VR線下體驗店行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。
想要了解更多VR線下體驗店行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場形勢分析及投資風(fēng)險研究報告》。
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2023-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場形勢分析及投資風(fēng)險研究報告
本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權(quán)...
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