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      LPL夏季賽賽程出爐 電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業(yè)

      • 2021年6月1日 LiuMingYue來源:騰訊新聞 錦城電競 1050 67
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      隨著RNG代表LPL賽區(qū)奪得2021MSI冠軍,全新的戰(zhàn)火隨著夏日來襲也將重新點燃,2021LPL夏季賽即將打響,17支戰(zhàn)隊齊頭并進再次向著冠軍發(fā)起沖擊,同時也開啟他們爭奪4個2021全球總決賽名額的夏日征程。6月7日17:00

      隨著RNG代表LPL賽區(qū)奪得2021MSI冠軍,全新的戰(zhàn)火隨著夏日來襲也將重新點燃,2021LPL夏季賽即將打響,17支戰(zhàn)隊齊頭并進再次向著冠軍發(fā)起沖擊,同時也開啟他們爭奪4個2021全球總決賽名額的夏日征程。6月7日17:00,2021LPL夏季賽將會在上海虹橋天地演藝中心正式開啟,常規(guī)賽17支LPL戰(zhàn)隊將延續(xù)“不分組、單循環(huán)、BO3”的賽制,首日賽事將迎來IG對陣SN、FPX對陣RW。

      目前我國已成為全球電競產業(yè)發(fā)展最快、最受關注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著電子競技世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規(guī)模迅速增長。

      隨著電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產業(yè)集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅持“電子競技”發(fā)展思路,實施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產業(yè)生態(tài),也為電競帶來了政策的“春風”。

      電子競技的體育化之路必將催生一個龐大的產業(yè),其商業(yè)價值和文化品牌價值都不可小覷。經過多年發(fā)展,電競行業(yè)已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業(yè)鏈,將帶動內容制作、授權、分發(fā),賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓、專有設備研發(fā)等一系列相關產業(yè)鏈的全面發(fā)展。目前電競在全球范圍內都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。

      得益于爆款產品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源之前未曾有電競游戲經歷的新用戶。用戶的爆發(fā)式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2018年中國電子競技市場規(guī)模增至915.1億元,移動電競市場規(guī)模增至412.8億元。中國電競產業(yè)2019年市場規(guī)模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部電子競技收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競技職業(yè)運動員隊伍不斷發(fā)展壯大,目前國內已有30多家電子競技職業(yè)俱樂部。隨著移動競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態(tài)市場。而賽事的商業(yè)化的強力推動將會進一步提升電競生態(tài)擴張,為行業(yè)增長提供持久續(xù)航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時間內仍將是電子競技市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態(tài)市場仍在持續(xù)提高占比。預計到2020年時中國電競生態(tài)將占據27.8%的中國電競市場份額。

      電競產業(yè)從孕育到成長都得到了政府的強有力支持,使得中國電子競技體育揚帆啟航,在不斷提高實力的道路上越走越遠。隨著資本逐漸進入電競市場,游戲直播和電競賽事領域受到關注,同時在電競賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來電子競技賽事帶來的相關收入將會提高。圍繞電子競技和游戲公司的整個產業(yè)鏈和生態(tài)的塑造才剛剛開始,政府、學校、各大組織機構和企業(yè)的加入,也將為電競未來的發(fā)展帶來無限的可能。

      由電競所聚集的玩家社群,并帶動網吧廣告、酒水等盈利業(yè)務的發(fā)展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。

      更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。

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