欧美性爱在线观看|午夜福利一区二区不卡片|另类综合第一页欧美丝袜第一区|久久免费精品视频14

  • <cite id="dhbz5"></cite>
    1. <cite id="dhbz5"><table id="dhbz5"></table></cite>
      中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)資訊
      • 資訊
      • 報(bào)告
      當(dāng)前位置:中研網(wǎng) > 資訊 > 行業(yè)經(jīng)濟(jì)

      電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 電競(jìng)游戲行業(yè)未來(lái)前景

      • 2022年10月10日 ChenZeFang來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 773 46
      • 繁體

      目前我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及領(lǐng)域廣泛。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要為電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中游主要為賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部與選手、電子競(jìng)技內(nèi)容制作,其中電子競(jìng)技賽事運(yùn)

      電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。中國(guó)國(guó)家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)源于電子游戲。電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)機(jī)械進(jìn)行的人與人之間智力和體力的比拼。電子競(jìng)技在我國(guó)起步較晚,屬于特殊的體育競(jìng)技類項(xiàng)目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對(duì)戰(zhàn)類的英雄聯(lián)盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競(jìng)技的范疇,從競(jìng)技特點(diǎn)來(lái)看,可以將電子競(jìng)技分為虛擬化的電子競(jìng)技和虛構(gòu)化的電子競(jìng)技。從競(jìng)技形式來(lái)看,可以將電子競(jìng)技分為對(duì)戰(zhàn)類電子競(jìng)技和休閑類電子競(jìng)技。

      據(jù)中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局分析與投資盈利預(yù)測(cè)研究報(bào)告分析

      目前我國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及領(lǐng)域廣泛。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要為電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中游主要為賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部與選手、電子競(jìng)技內(nèi)容制作,其中電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)是中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),國(guó)內(nèi)量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA TV 等成為近年發(fā)展較快的電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)執(zhí)行公司;此外,我國(guó)電子競(jìng)技代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL等;主要電子競(jìng)技俱樂(lè)部有EDG、AG、IG、eStar等。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈下游以電子競(jìng)技直播、電子競(jìng)技媒體及其他衍生產(chǎn)品的內(nèi)容傳播為主,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)推廣和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)的重要組成部分,代表性企業(yè)有虎牙直播、斗魚(yú)直播、抖音、快手等。

      從2015年開(kāi)始,我國(guó)開(kāi)始重視電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。在《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》中,首次為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范。隨后在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次針對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展提出相應(yīng)的要求。2021年6月,在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,再次針對(duì)電子競(jìng)技做出了相應(yīng)的規(guī)劃,提到促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品。2021年,電子競(jìng)技被寫(xiě)入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,在鼓勵(lì)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展的政策背景和多元需求的市場(chǎng)環(huán)境下,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)必將獲得更廣闊、更健康的發(fā)展空間。

      電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 電競(jìng)游戲行業(yè)未來(lái)前景

      調(diào)查顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%;游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%,人口紅利日趨飽和;電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1401.81億元,用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,而在電競(jìng)?cè)脒x2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目和英雄聯(lián)盟總決賽奪冠背景下,明年或?qū)⒂瓉?lái)新一輪增長(zhǎng)。在此背景之下,各方對(duì)2022年游戲行業(yè)的發(fā)展充滿更多期待。

      2016-2021年,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收規(guī)模及用戶均呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2020年,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)在疫情沖擊下反向增長(zhǎng),根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示, 2020年,我國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)無(wú)論是營(yíng)收規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。2021年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1401.81億元,同比增長(zhǎng)2.65%,增速大幅放緩,主要是由于整體游戲市場(chǎng)影響疊加疫情導(dǎo)致線下賽事活動(dòng)減少。2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到764.97億元,同比下降10.12%,疫情仍然是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入出現(xiàn)下降的主要原因。

      2016-2021年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2021年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.87億人,同比略有下降。此趨勢(shì)與游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模的變化相符,表明電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模增長(zhǎng)紅利幾近消退,將進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

      2021年,電子競(jìng)技行業(yè)被寫(xiě)入“十四五”規(guī)劃,足以說(shuō)明我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的重視。未來(lái),隨著國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技的宣傳會(huì)使得人們對(duì)電子競(jìng)技的接受程度越來(lái)越高,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也會(huì)持續(xù)發(fā)展。前瞻根據(jù)往年數(shù)據(jù)以及未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展前景來(lái)看,2027年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望突破萬(wàn)億,達(dá)到1.4萬(wàn)億元左右。

      想了解更多關(guān)于行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局分析與投資盈利預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。

      中研網(wǎng)公眾號(hào)

      關(guān)注公眾號(hào)

      免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選

      免費(fèi)咨詢行業(yè)專家

      延伸閱讀

      推薦閱讀

      2000斤西瓜4小時(shí)售空 西瓜行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展分析

      2000斤西瓜4小時(shí)售空“經(jīng)小萌”是由湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院電商創(chuàng)業(yè)實(shí)驗(yàn)室老師毛志斌和大學(xué)生素質(zhì)班老師宋健共同指導(dǎo)、第三屆素2...

      十一期間 各地水泥市場(chǎng)延續(xù)9月下旬的漲勢(shì) 水泥產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)研2022

      水泥:粉狀水硬性無(wú)機(jī)膠凝材料。加水?dāng)嚢韬蟪蓾{體,能在空氣中硬化或者在水中硬化,并能把砂、石等材料牢固地膠結(jié)在一...

      行業(yè)動(dòng)態(tài) 2022松子行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析報(bào)告

      松子行業(yè)市場(chǎng)怎么樣?前景如何?松子主要產(chǎn)自中國(guó)東北、西南等山林地區(qū),是吉林省長(zhǎng)白山地區(qū)的特產(chǎn)。松子既是美食又是養(yǎng)...

      特賣經(jīng)濟(jì)行業(yè)發(fā)展前景分析 特賣行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

      新冠疫情發(fā)生以來(lái),全球特賣經(jīng)濟(jì)供應(yīng)鏈和物流運(yùn)轉(zhuǎn)受到阻滯,國(guó)際市場(chǎng)需求萎縮,中國(guó)出口形勢(shì)嚴(yán)峻,外銷型制造企業(yè)面臨...

      美甲已經(jīng)成為了廣大女性日常所需的高頻消費(fèi) 指甲油行業(yè)市場(chǎng)分析2022

      指甲油是一種用來(lái)裝飾和增加指甲美感的化妝品。能在指甲表面形成一層抗摩擦膜,起到保護(hù)和美化指甲的作用。常見(jiàn)指甲油...

      智能手機(jī)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 2022年智能手機(jī)出貨量及增速分析

      隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展以及智能手機(jī)運(yùn)算能力的提升,主流手機(jī)廠商不斷加大人工智能領(lǐng)域的投入,不斷推出搭載AI芯片,...

      猜您喜歡

      【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡注明"轉(zhuǎn)載來(lái)源"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。中研網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題,煩請(qǐng)聯(lián)系。 聯(lián)系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時(shí)溝通與處理。

      中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”)    粵ICP備18008601號(hào)

      研究報(bào)告

      中研網(wǎng)微信訂閱號(hào)微信掃一掃