手機網游行業(yè)投資前景如何?全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中手機游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元
手機網游行業(yè)投資前景如何?全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中手機游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中手機游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展。當前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網絡游戲市場前景可觀。
如何規(guī)范網絡游戲市場現(xiàn)已成為全國兩會的重點關注領域,多位全國人大代表以及全國政協(xié)委員提出建議,強制人臉識別、禁止明星代言游戲廣告、全面禁止未成年人玩網絡游戲、加快網絡游戲立法等建議,也引發(fā)人們的熱議。
2023手機網游行業(yè)前景報告:手機網游市場深度調研及現(xiàn)狀分析
現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺上運作的電子游戲。當前國內電子游戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子游戲的開發(fā)、運營、銷售等經濟領域,形成自己的產業(yè)鏈。作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,電子游戲經濟已是娛 樂產業(yè)中相當重要的組成部分。
隨著計算機技術的不斷發(fā)展,網絡游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發(fā)展而增加,國內的游戲還處在發(fā)展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。從手機網游廠商的營收來看,騰訊、網易占據著手機網游行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務營收位居榜首,網易以546億元次之。
近年,我國網絡游戲市場欣欣向榮,手機網游用戶規(guī)模達到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達到2786.9億元。另外我國自主研發(fā)實力增強。在全國電競游戲用戶規(guī)模及市場規(guī)模呈現(xiàn)增長態(tài)勢。2020年,我國電競游戲用戶規(guī)模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規(guī)模達到1365.6億元。
隨著我國經濟實力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國手機網游市場的規(guī)模在2019年占據世界總體市場規(guī)模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。
中國手機網絡游戲用戶規(guī)模總體呈逐年增長態(tài)勢,用戶規(guī)模達5.16億人。我國國內網絡游戲用戶規(guī)模達到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。
近年來,多款針對Z世代的年輕向游戲廣受青睞,題材上多以二次元、乙女向為主。日本動漫、游戲陪伴了Z世代的成長,也讓Z世代們對二次元文化有著較高的理解與接受度,手機網游并成為強勁的二次元消費者。
預計到2025年,Z世代群體手游市場將超2000億元。預計在2021年-2022年,以Z世代為核心的游戲市場規(guī)模將超過傳統(tǒng)游戲市場。手機游戲行業(yè)市場空間達8791.2億元。
手機游戲行業(yè)用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手機游戲用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網易手機游戲行業(yè)用戶中也占有較高比重。
中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入下降較為明顯。人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,手機網游過程的本身就是游戲的目的。
國內游戲行業(yè)出臺了涵蓋了未成年人保護、游戲玩法和內容、游戲審批、游戲宣傳等監(jiān)管政策,版號也處于暫緩發(fā)放狀態(tài);同時政策端也在強調文化自信并鼓勵優(yōu)秀文化內容出海,游戲供給端出海意愿較為充分。從需求端來看,海外移動游戲市場空間對應國內移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右;海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
中研研究院出版的手機網游行業(yè)圖表預覽
圖表:手機網游重點企業(yè)市場份額
圖表:2023-2027年手機網游需求總量預測
圖表:手機網游需求集中度
圖表:2023-2027年中國手機網游行業(yè)市場規(guī)模及增速預測
手機網游行業(yè)報告還對全球的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對行業(yè)進行了趨向研判,是經營企業(yè),服務、投資機構等單位準確了解目前手機網游行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品,對中國及各子手機網游行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、競爭替代產品、發(fā)展趨勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了中國手機網游行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。
更多手機網游市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的《2022-2027年中國手機網游行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》。
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