云游戲市場(chǎng)當(dāng)前正繼續(xù)增長(zhǎng),許多游戲玩家都涌向云游戲服務(wù),因?yàn)樗麄兛梢栽诓恢Ц栋嘿F硬件的情況下玩游戲。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Research and Markets的數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)209.4億美元。去年,這一規(guī)模為16億美元。
云游戲是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)前沿的領(lǐng)域之一。隨時(shí)低成本體驗(yàn)游戲,更好地輸出畫(huà)面以及拉平玩家設(shè)備差距等優(yōu)勢(shì)都讓業(yè)界對(duì)云游戲的前景產(chǎn)生了頗多期待,美國(guó) EA 高管也曾放話(huà):云游戲未來(lái)能吸引 10 億用戶(hù)。于是在 2018 年,海外的諸多大廠就懷著美好的愿景開(kāi)始大力投資云游戲產(chǎn)業(yè)。
2022云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與未來(lái)前景分析
8月23日早間消息,據(jù)報(bào)道,Netflix(奈飛)在其最近的職位列表中新增云游戲?qū)<衣毼唬@可能暗示著該公司正在探索游戲服務(wù)。有報(bào)道稱(chēng),該公司正尋找一位有處理“云游戲相關(guān)業(yè)務(wù)”經(jīng)驗(yàn)的安全產(chǎn)品經(jīng)理,一位能夠支持奈飛“云游戲服務(wù)”的渲染工程師,以及其他相關(guān)職位。
如果該公司未來(lái)推出類(lèi)似PlayStation Now、Google Stadia或Amazon Luna的云游戲服務(wù),此舉將幫助該公司擴(kuò)大其業(yè)務(wù)分支,將游戲帶到電視和個(gè)人電腦上,而無(wú)需依賴(lài)游戲主機(jī)。
云游戲市場(chǎng)當(dāng)前正繼續(xù)增長(zhǎng),許多游戲玩家都涌向云游戲服務(wù),因?yàn)樗麄兛梢栽诓恢Ц栋嘿F硬件的情況下玩游戲。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Research and Markets的數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)209.4億美元。去年,這一規(guī)模為16億美元。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢(xún)綜合研究報(bào)告》顯示:
5G等新興技術(shù)的推動(dòng)下,谷歌、微軟、亞馬遜、EA等公司都紛紛入局,緊鑼密鼓地推動(dòng)自己的云游戲項(xiàng)目。毫無(wú)疑問(wèn)的是,無(wú)視硬件限制的云游戲,由于游戲本身運(yùn)行在云端,可以在主機(jī)、PC、手機(jī)、電視等任何終端呈現(xiàn)和交互。會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)游戲的研發(fā)創(chuàng)新,以及玩家的體驗(yàn)和消費(fèi)方式。根據(jù)聯(lián)合市場(chǎng)研究,游戲市場(chǎng)在2020年達(dá)到2.44億美元的規(guī)模,到2030年有望達(dá)到215.4億美元。
微軟與 EA 上線了 xCloud 平臺(tái)與 Project Atlas 平臺(tái)。在隨后的一年里,谷歌也上線了 Stadia 平臺(tái)。這些云游戲平臺(tái)都在市場(chǎng)上掀起了不小的風(fēng)浪,三大平臺(tái)的用戶(hù)增長(zhǎng)規(guī)模能以百萬(wàn)為單位統(tǒng)計(jì),這一切的發(fā)生似乎都在應(yīng)驗(yàn)?zāi)俏?EA 高管的判斷。
2021年,元宇宙的出現(xiàn)使云游戲進(jìn)入了主流游戲市場(chǎng),其商業(yè)模式也進(jìn)一步被驗(yàn)證。
在海外市場(chǎng),微軟在2022年初公布財(cái)報(bào)的電話(huà)會(huì)議中表示,已有超過(guò)1000萬(wàn)用戶(hù)通過(guò)XCloud Gaming玩云游戲,這也被視作云游戲的新里程碑。
信通院和IDC的“云游戲產(chǎn)業(yè)研報(bào)”中還提到,預(yù)計(jì)到2025年,云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到342.8億元,從2020到2025年的復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)74.8%。
2021年,我國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,同比增長(zhǎng)93.3%,而2022年會(huì)成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長(zhǎng)95.1%。
《2022-2027年云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢(xún)綜合研究報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年云游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢(xún)綜合研究報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)云游戲行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析云游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶(hù)等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶(hù)提供深度的...
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