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      中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)分析
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      家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀分析

      • 2022年11月1日 LiuMingYue來源:百度百科 中研網(wǎng) 1404 93
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      家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?家庭體感游戲行業(yè)在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360領(lǐng)先國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。

      家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?家庭體感游戲行業(yè)在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360領(lǐng)先國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。

      從體感游戲機(jī)下載量來看,一方面是騰訊、網(wǎng)易以及剛剛?cè)刖植痪玫慕袢疹^條等頭部廠商把持著天花板,體感游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)依舊激烈。據(jù)了解,目前體感游戲機(jī)行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,增長(zhǎng)972萬,占網(wǎng)民整體的37.8%。

      新冠肺炎疫情的肆虐下,國(guó)人綿延數(shù)千年的“春節(jié)文化”被打擊得支離破碎,“拜年”、“聚會(huì)”、“祭祖”等以往春節(jié)期間從未更易過的關(guān)鍵詞被迅速拋棄,“口罩”、“防疫”、“宅”紛紛刷屏,“宅家”竟成了普通人對(duì)國(guó)家抗疫的貢獻(xiàn)。線上娛樂成了大家休閑的重要選擇,體感游戲機(jī)的下載量快速增加。

      家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀分析

      家庭體感游戲行業(yè)通過互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在線玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。

      國(guó)外代表平臺(tái)(Wii,PlayStation Move,Xbox360),代表游戲(Wii上的網(wǎng)球游戲,idong上的旋風(fēng)乒乓、彌雅瑜伽、愛動(dòng)網(wǎng)球等四十多個(gè)體感運(yùn)動(dòng)游戲,以及Iphone著名的保齡球游戲和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創(chuàng)維、海信等電視平臺(tái)提供的騎牛、臺(tái)球、打地鼠、劃艇等200多款體感游戲)。

      體感游戲流行于歐美國(guó)家,并傳入亞歐國(guó)家。家庭體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,家庭體感游戲行業(yè)玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。

      數(shù)字家庭娛樂平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,家庭體感游戲行業(yè)項(xiàng)目還可在線升級(jí)更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前景。

      家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)對(duì)比實(shí)際收入占比增長(zhǎng)是稍有不妥,但國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)與日本主機(jī)市場(chǎng)差距甚遠(yuǎn)卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。

      根據(jù)據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家數(shù)量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長(zhǎng)250萬人,此外其他國(guó)外游戲平臺(tái)的中國(guó)玩家數(shù)量也有不同程度增長(zhǎng),家庭體感游戲行業(yè)增速相當(dāng)可觀。游戲機(jī)產(chǎn)品不斷創(chuàng)新與更新?lián)Q代,為用戶提供舒適游戲體驗(yàn),拓展了市場(chǎng)對(duì)游戲機(jī)產(chǎn)品需求。

      隨著視聽技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動(dòng)力。家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無線連接以及處理外部硬盤驅(qū)動(dòng)器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

      一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)專利的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。家庭體感游戲采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。3D傳感器可以感應(yīng)空間三個(gè)軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。家庭體感游戲行業(yè)在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。

      家庭體感游戲行業(yè)研究報(bào)告中的行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)家庭體感游戲行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,重點(diǎn)企業(yè)狀況等。報(bào)告中主要運(yùn)用圖表及表格方式,直觀地闡明了家庭體感游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)類型構(gòu)成、規(guī)模構(gòu)成、經(jīng)營(yíng)效益比較、供需狀況等,是企業(yè)了解行業(yè)市場(chǎng)狀況必不可少的助手。

      更多家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)家庭體感游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。

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