近日,文旅部、公安部出臺《文化和旅游部 公安部關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》(以下簡稱《通知》),對電競酒店未成年人保護工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴禁電競酒店違規(guī)接待未成年人。
近日,文旅部、公安部出臺《文化和旅游部 公安部關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》(以下簡稱《通知》),對電競酒店未成年人保護工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴禁電競酒店違規(guī)接待未成年人。
《通知》指出,加強未成年人保護工作,促進未成年人健康成長,是貫徹落實黨中央、國務院決策部署并回應社會關切的重要舉措,是各級政府管理部門肩負的重要職責,要提高政治站位,充分認識加強電競酒店管理中未成年人保護工作的重要意義。
《通知》明確,電競酒店是指通過設置電競房向消費者提供電子競技娛樂服務的新型住宿業(yè)態(tài),包括所有客房均為電競房的專業(yè)電競酒店和利用部分客房開設電競房區(qū)域的非專業(yè)電競酒店。電競酒店每間電競房的床位數不得超過6張,計算機數量和入住人員不得超過床位數。
上半年中國電競產業(yè)收入達759.93億元
今年1-6月,中國電競產業(yè)整體收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢可見;中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,平穩(wěn)波動,同比下降0.02%。
具體來看,今年上半年,中國電競產品收入為644.76億元,同比增長1.20%,頭部產品收入穩(wěn)中有升;直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數據表明,目前電競產業(yè)仍處于恢復期,但可以預期,其潛力將于核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
賽事方面,今年1-6月,中國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區(qū),上海、成都和蘇州居于前三位,分別占比32.3%、9.2%和6.2%;省級以上由職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計70余項,數量同比有所增長,賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》顯示:
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。在具體的運作上,有兩種形式:一種是只做電競內容的酒店,另一種是含電競主題房的酒店。前者按照先電競后酒店的思路運作,全流程圍繞電競設計;后者就是在普通酒店的基礎上加推的電競主題房型,所以是先酒店后電競的經營理念。
截至2022年6月,全國電競酒店存量約1.1萬家,至2022年底全國電競酒店存量預計為1.5萬家,預計到2023年將突破2萬家。專門電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當前國內電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。
伴隨這一細分賽道的迅速發(fā)展,入局者正在不斷增加。除了愛電競、創(chuàng)電競、5F電競酒店等專門電競酒店之外,傳統(tǒng)酒店集團也在切入這一市場。格林酒店在2019年推出格林電競酒店品牌,輕住落地自家電競酒店品牌“輕BOX·雷神電競酒店”。
電競酒店是依托于電競產業(yè)及住宿產業(yè),融合“酒店+電競”兩種業(yè)態(tài),為消費者提供高品質電競體驗、同時滿足消費者住宿社交需求的新型跨界產品。電競酒店作為電競產業(yè)鏈的消費和衍生端,預期2023年市場規(guī)模將達到192億。電競酒店主要分布在新一線、二線及以下城市。
電競酒店依托于電競產業(yè),用戶以電競玩家為主。2022年度電競酒店用戶中18-24歲用戶占比36.3%,25-30歲用戶占比34.1%,31-35歲用戶占18.4%,35歲以上用戶占比11.1%。
2022年度,電競酒店的核心客群來自成都、杭州、重慶、長沙、廣州、武漢、鄭州、合肥、深圳、南京。由于電競酒店消費場景相對本地化,相對非電競酒店,電競酒店的本地客群占比更多,同省客群約占65%。
電競酒店行業(yè)快速發(fā)展,在滿足群眾需求、擴大消費等方面起到了積極作用,同時也存在違規(guī)接待未成年人等引起社會關注的問題。2022年,江蘇省宿遷市檢察機關提起了全國首例電競酒店民事公益訴訟案,案件當庭宣判,檢察機關的全部訴訟請求均獲法院支持。該案中,經調查,涉案電競酒店住宿登記系統(tǒng)存在接納未成年人入住記錄380余條。
按照互聯網上網服務營業(yè)場所進行管理,我國未成年人保護法第五十八條明確規(guī)定,互聯網上網服務營業(yè)場所等不適宜未成年人活動場所的經營者,不得允許未成年人進入。但現有電競酒店普遍不符合互聯網上網服務營業(yè)場所0時至8時不得營業(yè)、營業(yè)期間禁止鎖閉門窗等規(guī)定,難以取得網絡文化經營許可證。
電競酒店的核心客群以90后、95后等“網生一代”為主,男性用戶占比近9成。平均房價方面,67.4%電競酒店的平均價格在250元/間以下。
目前,電競酒店在業(yè)態(tài)創(chuàng)新、用戶體驗創(chuàng)新等方面呈現出不少新亮點,未來還將創(chuàng)造出更加豐富的消費場景。例如,電競酒店+密室逃脫,電競酒店+劇本殺+外賣,電競酒店+游戲IP等。
在同質化的市場上,未來電競酒店行業(yè)競爭必將朝著品牌化競爭、會員競爭、服務競爭邁進;隨著國家政策開始全面幫扶電競行業(yè)發(fā)展、電競玩家數量不斷攀升、潛在需求不斷釋放,電競酒店已成為資本市場新的投資趨向,電競酒店行業(yè)的未來也將走向新的高度。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》。
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2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網咖上網,需要跟文化部門、公安部門備案聯網,未成年人不...
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