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      2023全球移動端游戲收入規(guī)模預測

      今年全球移動端游戲收入將達到 1080 億美元,領先于傳統(tǒng) PC 與游戲機市場,而 PC 游戲機市場收入預計增長 4%。

      IDC 日前發(fā)布了《2023 年游戲聚焦》報告,其中表示今年全球移動端游戲收入將達到 1080 億美元,領先于傳統(tǒng) PC 與游戲機市場,而 PC 游戲機市場收入預計增長 4%。

      今年游戲機市場規(guī)模有望達到 430 億美元(當前約 3134.7 億元人民幣),同比增長 3%。報告將這一增長歸因于索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X|S 游戲機全球 " 消費者支出 " 的增加。

      今年 PC / Mac 游戲市場收入預計將同比增長 4%,達到 400 億美元(當前約 2916 億元人民幣)。Data.ai 表示," 游戲訂閱服務 " 將引領該行業(yè)的 " 消費者支出 ",而報告預計 2023 年全球所有平臺的 " 云游戲收入 " 將達到 38 億美元(當前約 277.02 億元人民幣)。

      手游市場收入規(guī)模持續(xù)萎縮

      近十年來,游戲行業(yè)的發(fā)展主要依賴手游的爆發(fā),但是隨著移動互聯(lián)網人口紅利見頂,手游也逐漸走下坡路。數(shù)據顯示,自2022年3月開始,國內手游市場收入規(guī)模持續(xù)萎縮。

      依托手機硬件性能和3D引擎軟件的發(fā)展,在移動端的高速發(fā)展期,端游大規(guī)模遷移至手游,如今頂級手游也大部分源于端游IP。背靠全球影響力巨大的端游《英雄聯(lián)盟》,騰訊游戲成功孕育出現(xiàn)象級國民手游《王者榮耀》,在近6年時間內累計收入破百億美元。

      而在最新財報中,作為騰訊游戲“現(xiàn)金牛”的《王者榮耀》及《和平精英》的收入在2022年出現(xiàn)下滑??v使《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入尚可,但兩款游戲的上線時間都是2021年下半年,用戶基本盤已穩(wěn)固。

      2022年,騰訊上線的兩款手游《重返帝國》及《暗區(qū)突圍》表現(xiàn)相對突出,但上線于2022年7月的《暗區(qū)突圍》僅排名在App Store游戲暢銷榜50名左右,上線于2022年3月的《重返帝國》目前已掉落至暢銷榜的百名左右。

      游戲行業(yè)本質是數(shù)字內容行業(yè),生產和用戶獲取的邊際成本低,在游戲這個市場信息流通量很大的行業(yè),一款頭部產品寡頭效應顯著。新興產品上線之初都是較為小眾的,通過核心玩法切入大眾需求得以走向主流,在這個上升期只有保住市場份額才能突出重圍。

      根據中研普華研究院《2023-2028年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》顯示:

      騰訊無解游戲行業(yè)周期性低迷

      過去的一年,國內游戲行業(yè)持續(xù)低迷,其中既有監(jiān)管趨嚴的政策面影響,更多的還是游戲行業(yè)自身周期發(fā)展的行業(yè)規(guī)律之下,整體行業(yè)進入下行周期。

      2022年騰訊一共在國內上線了十多款手游,陣容相較前一年有所收縮。上線新作在產品端和用戶側沒帶來太多驚喜,在商業(yè)化層面的表現(xiàn)也難讓人滿意。

      財報顯示,2022年騰訊游戲總收入為1707億元,同比下降2%。游戲業(yè)務下滑,主要受國內游戲業(yè)務的影響。2022年,騰訊本土游戲市場收入達1239億元,同比下降4%。騰訊的兩大拳頭產品《王者榮耀》和《和平精英》在2022年用戶數(shù)和凈收入都呈現(xiàn)出下墜的疲態(tài)。

      縱觀國內游戲市場,幾乎每隔兩三年,就會有一種新的玩法帶起某種游戲類型興起。無論是《黎明殺機》、《絕地求生》、《糖豆人》還是《鵝鴨殺》都憑借新穎的玩法掀起一股風潮,之所以整個行業(yè)的收入在上升,用戶總量在增加,就是因為這些游戲玩法創(chuàng)新在驅動行業(yè)向前疾馳。

      把視野擴展到全球,游戲行業(yè)自第一款游戲誕生,幾乎一直在欣欣向榮地發(fā)展,從未停下前進的腳步。

      依托手機硬件性能和3D引擎軟件的發(fā)展,在移動端的高速發(fā)展期,端游大規(guī)模遷移至手游,如今頂級手游也大部分源于端游IP。背靠全球影響力巨大的端游《英雄聯(lián)盟》,騰訊游戲成功孕育出現(xiàn)象級國民手游《王者榮耀》,在近6年時間內累計收入破百億美元。

      “夢幻西游”作為網易旗下最知名的優(yōu)質IP,擁有3.1億累計注冊用戶,其手游《夢幻西游》延續(xù)端游經典玩法,自2015年3月登錄iOS平臺后,三天內便成功斬獲iOS暢銷榜榜首,并持續(xù)霸榜百日,成為“端轉手”教科書式案例。

      游戲行業(yè)本質是數(shù)字內容行業(yè),生產和用戶獲取的邊際成本低,在游戲這個市場信息流通量很大的行業(yè),一款頭部產品寡頭效應顯著。新興產品上線之初都是較為小眾的,通過核心玩法切入大眾需求得以走向主流,在這個上升期只有保住市場份額才能突出重圍。

      騰訊在早期許多游戲都經歷過漫長的蟄伏期,《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車》都曾經歷過低迷階段,最終在細分市場存活下來并成長為頭部產品。

      騰訊游戲自2013年進入移動市場,一直采用“堵不如疏,買不如投”的審慎策略。面對市場出現(xiàn)的爆火單品,用中量成本研發(fā)復刻攻克下沉用戶,再通過投資布局各個細分品類,吸引游戲開發(fā)商加入騰訊的開發(fā)聯(lián)盟形成投資網絡,以求不錯過任何一個風口偏好。

      《英雄聯(lián)盟》《流放之路》《星際戰(zhàn)甲》等領域翹楚被騰訊投資收購的戰(zhàn)略意義不言自明。在國內,開發(fā)《塔瑞斯世界》的樂動卓越在2022年已被騰訊全資收購,兩款二次元產品《時序殘響》《白荊回廊》背后的百奧家庭、網元圣唐也都已被劃入騰訊的投資版圖。

      在海外,育碧母公司Guillemot Brothers于去年得到騰訊投資,持股比例接近10%,騰訊不謀求董事會席位,只要其部分游戲在國內發(fā)行權,《全境封鎖》《刺客信條》《彩虹六號》等育碧眾多知名IP正是騰訊的目標。

      據Sensor Tower報告,在2022年海外上新的游戲作品中,端游新品《沙丘:香料戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》《血獵》《夜族崛起》均出自騰訊收購的游戲廠商。如果這些產品在下一次的WeGame發(fā)布會上亮相,將會給國內玩家?guī)砀嘭S富的單機游戲體驗。

      不過從2022年開始此前長盛不衰的游戲行業(yè)顯露疲態(tài)。

      國內游戲版號稀缺,國內PC市場一潭死水,WeGame甚至湊不齊游戲之夜發(fā)布會陣容。騰訊不俗的海外發(fā)行成績,也沒能給國內游戲環(huán)境帶來改善。國內整體游戲市場營收增速,同比連續(xù)下滑。

      受經濟政策影響,游戲業(yè)2022年的寒意延續(xù)到了2023年,2023年頭兩個月國內游戲市場規(guī)模連續(xù)同比大跌。伽馬數(shù)據《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示,2022年中國自主研發(fā)網絡游戲市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降13.07%,主要源于2022年市場缺少能拉動增長的爆款新品。

      2023年1月,中國游戲市場規(guī)模為240.52億元,同比下降16.89%。2023年2月,中國游戲市場規(guī)模為216.09億元,同比下降22.72%。

      《2023-2028年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。


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