中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
中國手游產(chǎn)業(yè)報告:2023年上半年我國游戲用戶規(guī)模為6.68億
中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年7月,中國移動游戲市場實際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。
7月88款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲批。7月26日,國家新聞出版署發(fā)布2023年7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批。其中,包括冰川網(wǎng)絡《聽師兄的話》《釣魚世界》、吉比特《最強城堡》、愷英網(wǎng)絡《梁山傳奇》、中青寶《凱瑞爾輪回》、中手游《斗羅大陸:史萊克學院》、創(chuàng)夢天地《三角洲行動》、青瓷游戲《騎士沖呀》等。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》顯示:
手游行業(yè)市場深度分析
中國手游市場的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動設備普及率的不斷提高以及消費者對游戲需求的增加,中國手游市場規(guī)模已經(jīng)逐年擴大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國手游市場規(guī)模達到了1,086.6億元,同比增長30.4%。預計到2023年底,該市場規(guī)模將進一步增加至1400億元。
騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。
2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。
目前我國移動游戲行業(yè)主要分為三個梯隊,處于第一梯隊的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的移動游戲規(guī)模又遠比網(wǎng)易游戲多,同時大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。未來游戲廠商的布局將主要圍繞“Z世代”的喜好展開,自研游戲與IP游戲以及女性向手游將是主要發(fā)展方向??傮w來看,移動游戲的競爭主要來自于現(xiàn)有競爭者的競爭。
在中國手游市場中,一些國產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場的主導。例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等游戲,它們擁有龐大的用戶群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少國外游戲開發(fā)商也開始逐漸進入中國市場,例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國市場上取得了很大的成功。
從產(chǎn)業(yè)鏈上看,中國手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價權。盡管手游行業(yè)目前對渠道仍有較高依賴性,但《原神》發(fā)行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價權。隨著用戶數(shù)量增長減緩,現(xiàn)有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產(chǎn)品展開對用戶的爭奪,相對應的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容議價權提升,同時渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發(fā)商將具備更大的利潤空間。
我們對手游行業(yè)進行了長期追蹤,結合我們對相關企業(yè)的調(diào)查研究,對我國行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、手游投資策略與風險預警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進行深入研究,并重點分析了手游行業(yè)的前景與風險。
更多手游行業(yè)前景分析,請點擊查看中研研究院出版的《2023-2028年手游行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
http://www.msysbio.com/report/20230719/150820458.html?id=1883516&name=liumingyue
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