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      中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.64億人 游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)前景分析

      游戲不僅具有娛樂(lè)屬性,還具備科技和文化屬性。游戲產(chǎn)業(yè)不是單純的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),已成為對(duì)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新產(chǎn)生重要影響的行業(yè)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.64億人,游戲產(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步融合,有望進(jìn)一步推進(jìn)“虛實(shí)融合”“數(shù)實(shí)融合”。

      游戲不僅具有娛樂(lè)屬性,還具備科技和文化屬性。游戲產(chǎn)業(yè)不是單純的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),已成為對(duì)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新產(chǎn)生重要影響的行業(yè)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.64億人,游戲產(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步融合,有望進(jìn)一步推進(jìn)“虛實(shí)融合”“數(shù)實(shí)融合”。

      游戲是一個(gè)泛文化的概念,內(nèi)核是內(nèi)容和場(chǎng)景。從語(yǔ)言到文字、一維到二維,從紙質(zhì)書(shū)到電子書(shū)、二維到三維,游戲是立體的、動(dòng)畫(huà)的、虛擬的拓展工具和手段。

      就游戲產(chǎn)業(yè)鏈而言,上游是游戲開(kāi)發(fā),中游是發(fā)行,下游是渠道,涉及游戲研發(fā)商、云計(jì)算服務(wù)商、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商和終端設(shè)備商等數(shù)字經(jīng)濟(jì)軟件和硬件服務(wù),一些尚未成熟的先進(jìn)技術(shù)有望在游戲領(lǐng)域進(jìn)行大規(guī)模商業(yè)化落地。

      從2020年起,中國(guó)游戲在各類App的出海份額中占比超過(guò)60%。今年2月,40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜前100名。

      根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

      游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)屬于技術(shù)與游戲共同推動(dòng)的產(chǎn)業(yè),起源于 1972 年,美國(guó)電子制造商 Magnavox 開(kāi)發(fā)并制造出第一代游戲主機(jī) Odyssey,使游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入街機(jī)時(shí)代。該款游戲機(jī)屬于無(wú) ROM 卡帶的游戲機(jī),它的出現(xiàn)為全球游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)奠定了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。

      20 世紀(jì) 90 年代以來(lái),任天堂、索尼和微軟相繼推出 Switch 系列、PS 系列以及 XBox 等游戲主機(jī)產(chǎn)品,將游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)推到了 3D 化、外圍配件時(shí)代,并可采用 32/64 位操作系統(tǒng),在很大程度上優(yōu)化了用戶體驗(yàn),產(chǎn)品也進(jìn)入了硬件設(shè)施以及體感強(qiáng)化時(shí)代。同時(shí),游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),也為游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了有利的發(fā)展機(jī)會(huì)。

      根據(jù)游戲設(shè)備應(yīng)用上的不同,可以將游戲產(chǎn)業(yè)劃分為主機(jī)游戲(通過(guò)游戲主機(jī)運(yùn)行)、PC 游戲(通過(guò)電腦端運(yùn)行)以及手機(jī)游戲(通過(guò)手機(jī)運(yùn)行)。

      游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)前景分析

      在剛剛結(jié)束的暑期,中國(guó)游戲市場(chǎng)再一次實(shí)現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)。8月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入292.26億元,同比上升46.08%。與7月37.49%的增幅相比,8月同比增幅再次擴(kuò)大。

      移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到228.51億元,同比增長(zhǎng)率為63.73%,在7月51.09%的增長(zhǎng)率基礎(chǔ)上再次提高。根據(jù)報(bào)告,在暑期和七夕的雙重因素作用下,8月游戲相關(guān)活動(dòng)刺激用戶消費(fèi)。

      新游密集上線形成高頻試錯(cuò),近期游戲廠商在二次元、休閑類游戲上的廣泛進(jìn)擊為這些垂直品類的破圈創(chuàng)造可能,也有希望讓上述品類從單爆款形態(tài)中走出,進(jìn)而形成真正具有大眾影響力、多游戲選擇和玩法創(chuàng)新的爆款品類。

      經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)目前已進(jìn)入市場(chǎng)成熟期,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈模式,和龐大的市場(chǎng)規(guī)模。憑借不斷增長(zhǎng)的游戲用戶數(shù)量,以及各大游戲 IP 化,近年來(lái)全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況良好。相較于 PC 游戲和手機(jī)游戲,由于產(chǎn)品定位、性能及用戶群體等存在差異,主機(jī)游戲具有獨(dú)特的用戶市場(chǎng)和發(fā)展空間。

      游戲機(jī)零部件制造業(yè)起源于游戲機(jī)生產(chǎn)廠商為了更加專注于產(chǎn)品及游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與研發(fā),以及有效降低每一代產(chǎn)品需求量的變化帶來(lái)對(duì)自身產(chǎn)能配置的風(fēng)險(xiǎn),而將部分產(chǎn)品零部件委外加工制造。同時(shí)在游戲機(jī)領(lǐng)域,除了應(yīng)用于游戲主機(jī)中的基礎(chǔ)零部件以外,為了使用戶得到更佳的游戲體驗(yàn),還搭配了耳機(jī)、顯示器、手柄以及主機(jī)保護(hù)性零部件等外圍配件。

      目前,市面的游戲機(jī)產(chǎn)品根據(jù)游戲機(jī)類型以及型號(hào)的不同,其應(yīng)用的零部件有較大的差異,市場(chǎng)中最主要的三款游戲主機(jī)類產(chǎn)品:Switch系列、PS系列及XBox系列。

      游戲機(jī)零部件行業(yè)的發(fā)展與游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展密不可分,近年來(lái)隨著消費(fèi)年齡結(jié)構(gòu)的逐漸年輕化,人均可支配收入的提高,以及娛樂(lè)性消費(fèi)在整體消費(fèi)中的占比不斷增加,使行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了快速增長(zhǎng)通道。

      主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)作為一種小眾游戲,普及度不高,用戶花費(fèi)經(jīng)濟(jì)成本的整體水平偏低。具體就近一年游戲用戶購(gòu)買(mǎi)主機(jī)數(shù)量而言,多數(shù)用戶每年購(gòu)買(mǎi)1-5款游戲,比重為65.6%;未購(gòu)買(mǎi)游戲的比例也有15.7%,這部分人群是主機(jī)游戲的潛力市場(chǎng)。另外用戶更傾向于單款主機(jī)游戲300-500元的價(jià)格,其次便是150-300元,占比29.1%。

      當(dāng)前索尼、任天堂和微軟是全球主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的核心企業(yè),其中索尼、任天堂是日企,微軟為美企,三家企業(yè)游戲主機(jī)及游戲產(chǎn)品各有特色。

      隨著科技的不斷進(jìn)步和游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲機(jī)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,隨著消費(fèi)者對(duì)游戲的需求不斷增加,游戲機(jī)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模也將繼續(xù)擴(kuò)大。

      游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲機(jī)未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘游戲機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。預(yù)測(cè)未來(lái)游戲機(jī)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)前景,以幫助客戶撥開(kāi)政策迷霧,尋找游戲機(jī)行業(yè)的投資商機(jī)。

      想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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