蘋果2023年全球開發(fā)者大會中,蘋果正式發(fā)布的MR頭顯Vision Pro和《頭號玩家》中的“VR眼鏡”也有幾分相似,意味著一個嶄新的虛擬世界即將出現(xiàn)在消費者面前。
蘋果正式發(fā)布混合現(xiàn)實(MR)設(shè)備
蘋果的全球開發(fā)者大會備受矚目。在此次大會上,蘋果正式發(fā)布了混合現(xiàn)實(MR)頭戴式設(shè)備“Apple Vision Pro”,預(yù)計將于2024年初開售,售價為3499美元(約合人民幣2.5萬元)。
在電影《頭號玩家》中,主角們帶上一個“VR眼鏡”,就能夠進(jìn)入一個叫“綠洲”的虛擬世界,在里面體驗各種各樣的游戲,開啟“第二人生”。
而在蘋果2023年全球開發(fā)者大會中,蘋果正式發(fā)布的MR頭顯Vision Pro和《頭號玩家》中的“VR眼鏡”也有幾分相似,意味著一個嶄新的虛擬世界即將出現(xiàn)在消費者面前。
2023年全球開發(fā)者大會的主題是“碼出新宇宙(Code new worlds)”。對蘋果來說,為了研發(fā)這個“新宇宙”的“接口”——Vision Pro,公司已經(jīng)進(jìn)行了超過7年的研發(fā)。
據(jù)了解,Vision Pro屬于混合現(xiàn)實設(shè)備,它涵蓋了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),可以讓消費者沉浸于高清的虛擬世界。據(jù)庫克介紹,Vision Pro開創(chuàng)了一類嶄新的計算設(shè)備,能將數(shù)字化內(nèi)容融入真實世界,實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實,這是首款讓人“不可見卻可透見”的Apple產(chǎn)品。
使用Vision Pro時,用戶能夠以全新的方式使用各類應(yīng)用程序,包括視頻、游戲等等。庫克表示:“你可以看、可以聽數(shù)字化內(nèi)容,更可以與之互動,就像它們存在于現(xiàn)實世界一樣。”
據(jù)了解,Apple Vision Pro將于2024年初開啟發(fā)售,官方售價定為3499美元(約合人民幣2.5萬元)起。在鏡片方面,蘋果將與蔡司合作,而在內(nèi)容生態(tài)方面,蘋果將和迪士尼合作推出部分內(nèi)容,Disney+將登陸Vision Pro。
根據(jù)Counterpoint的報告,2022年中國XR頭顯(包括AR、VR、MR)的出貨量超過110萬臺。其中,VR仍然是XR市場的主導(dǎo),2022年占總出貨量的95%以上。目前在國內(nèi)市場,排名第一的品牌是Pico,市場占有率達(dá)到了43%;其次是大朋VR,市場占有率為36%;愛奇藝、HTC和NOLO的市場份額分別為9%、5%和2%。
如果說Mac的出現(xiàn)顛覆了電腦行業(yè),iPhone的出現(xiàn)顛覆了手機(jī)行業(yè),那么蘋果Vision Pro的出現(xiàn)也有可能對XR行業(yè)的市場競爭格局帶來一定顛覆。不過值得注意的是,目前市場上XR頭顯產(chǎn)品的普遍價位在數(shù)千元,而蘋果Vision Pro的起售價折合人民幣約2.5萬元,可以看出蘋果一開始瞄準(zhǔn)的就是高端市場,或?qū)⑴c上述品牌形成錯位競爭。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
虛擬現(xiàn)實是電子信息產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要增長點。抓住發(fā)展機(jī)遇持續(xù)壯大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),需要夯實產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),加快提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力,同時解決好供給和需求的關(guān)系,解決好發(fā)展和安全的關(guān)系。
工信部等五部門近日聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元。業(yè)內(nèi)人士指出,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
2021年我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投融資規(guī)模增幅超過100%;虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)超過1萬家;新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點頻出……2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的一組數(shù)據(jù),顯示出我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)大活力,投融資信心和活躍度進(jìn)入一輪新高潮。
作為實現(xiàn)各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實正加速賦能千行百業(yè)。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長張立表示,在工業(yè)制造方面,針對生產(chǎn)設(shè)計難、管理成本高、資源利用率低等問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化改造,助力工業(yè)制造全流程智能化和一體化發(fā)展。在醫(yī)療健康方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)解決了醫(yī)療資源有限且分布不均、診療方式單一等問題,促進(jìn)了上下級醫(yī)院聯(lián)動,已成為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)手段的有效補(bǔ)充。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2022年)》預(yù)計,2025年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2500億元。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)對實體經(jīng)濟(jì)賦能作用逐漸釋放,2025年有望帶動萬億元市場規(guī)模。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用也逐步走進(jìn)日常生活。中國聯(lián)通董事長劉烈宏說,目前VR應(yīng)用不再是電影、電視中的科幻場景,已經(jīng)更多地融入到生活的方方面面,推動虛擬世界和現(xiàn)實世界進(jìn)一步融合。例如,在北京冬奧會期間,據(jù)統(tǒng)計有30多個虛擬數(shù)字人參與了相關(guān)活動,中國聯(lián)通也通過虛擬數(shù)字人每日播報北京冬奧會金牌榜和精彩賽事,讓用戶更生動有趣地感受奧運盛會。
VR設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)研
VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)時代入口,技術(shù)及內(nèi)容支持下,以Quest2為代表的設(shè)備已初步放量。技術(shù)層面而言,隨著光學(xué)和顯示等技術(shù)升級,目前主流設(shè)備已達(dá)到部分沉浸的效果。
光學(xué):Pancake光學(xué)方案保障優(yōu)質(zhì)成像質(zhì)量的同時,大幅縮減了VR設(shè)備的厚重感,未來,Pancake的多透鏡設(shè)計有望疊加眼動追蹤和可變焦顯示技術(shù),將有效緩解視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突帶來的眩暈問題。隨著Pancake的技術(shù)和生產(chǎn)工藝進(jìn)一步成熟,成本造價優(yōu)化,有望大規(guī)模商用。最近發(fā)布的MetaQuestPro和Pico4Pro,及預(yù)計2023年6月發(fā)布的蘋果MR均采用了Pancake光學(xué)方案。
顯示:Fast-LCD憑借高性價比成為當(dāng)前主流顯示方案,短期Fast-LCD+MiniLED或成主流,長期關(guān)注MicroLED。Fast-LCD屏幕+MiniLED背光源使顯示亮度有了明顯提升,彌補(bǔ)了Pancake光損高的缺點。長期而言,MicroLED具備輕薄、能耗低、發(fā)光效率高等優(yōu)點,技術(shù)和市場持續(xù)迭代下,有望成為下一代主流方案。
芯片:VR設(shè)備所需基礎(chǔ)算力的來源,目前以高通芯片為主,蘋果MR或搭載自研M2。
內(nèi)容:不乏現(xiàn)象級產(chǎn)品,豐富度進(jìn)一步提升下有望促進(jìn)設(shè)備放量。
游戲:出現(xiàn)《半衰期》為代表的現(xiàn)象級產(chǎn)品,整體需要進(jìn)一步豐富。2016-17年VR游戲發(fā)布數(shù)量激增,2018年開始現(xiàn)象級VR游戲增多。目前VR游戲更重度,且中重度游戲更受玩家歡迎,2017-22年Steam年度最佳VR游戲鉑金榜中,多為射擊和動作類,休閑類游戲從3個降至1個,最受玩家歡迎的還是FPS射擊類游戲,但整體數(shù)量和質(zhì)量較手游、端游仍有較大差距;VR游戲玩家持續(xù)滲透,但擁有VR頭顯玩家的數(shù)量仍較少,擁有較大提升空間。Steam平臺上擁有VR頭顯的月活用戶占比從16年的0.5%左右,升至22年的2%左右。3)大廠布局及投融資增多,更多軟硬件及內(nèi)容公司布局VR游戲,未來VR游戲質(zhì)量預(yù)計會有較大提升。
社交:沉浸化提升體驗,用戶初具規(guī)模,大規(guī)模有賴設(shè)備進(jìn)一步放量。目前已出現(xiàn)VRChat、RecRoom、Horizon等代表性VR社交平臺,通過VR設(shè)備建虛擬形象提高沉浸感,這些VR社交平臺初具規(guī)模,從絕對數(shù)量上來看,目前RecRoom注冊用戶數(shù)已達(dá)7500萬人,月活于22年超300萬。目前來看,VR社交平臺的用戶量依然較低,與移動互聯(lián)網(wǎng)時代的社交平臺十億級的月活數(shù)有較大量級差距。
視頻:交互性較弱,用戶更易獲得較好體驗,已出現(xiàn)VR直播、觀影等生態(tài)。PICO與抖音賬號的互通,加之抖音主播較大,UGC豐富,抖音上VR直播搜索指數(shù)在22年12月陡增,達(dá)到第一個峰值。據(jù)飛瓜數(shù)據(jù),目前抖音較熱門的VR直播主播粉絲數(shù)超百萬,約一個半月的時間內(nèi)觀看總?cè)舜纬?50萬,場均觀看人次超12.1萬。但打開市場仍需交互性更強(qiáng)的內(nèi)容拉動,根據(jù)Meta發(fā)布的2021年Quest年度VR榜單,各榜單前列的應(yīng)用多為互動性或沉浸感強(qiáng)烈的游戲、3D設(shè)計軟件、會議/辦公軟件等;
《2023-2028年版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
區(qū)域產(chǎn)業(yè)規(guī)劃是地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略的核心內(nèi)容,是各級政府部門發(fā)展相關(guān)產(chǎn)業(yè)的“路線圖”,對于區(qū)域發(fā)展規(guī)劃來說,就相當(dāng)于一張藍(lán)圖對一個建筑物的重要性,有了這張“藍(lán)圖”,區(qū)域才能在有規(guī)劃有計...
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