游戲主播放棄百萬(wàn)年薪參軍入伍,22歲的武警戰(zhàn)士史亞杰,入伍前是年入百萬(wàn)的游戲主播。放棄高薪來(lái)當(dāng)兵,有人說(shuō)他傻,但他說(shuō)“我是有理想的人,能來(lái)參軍是很高的榮譽(yù)”。當(dāng)兵4年,扎根南泥灣,史亞杰從未后悔,“想一直在這里待下去,守護(hù)著這片土地?!?/p>
22歲的武警戰(zhàn)士史亞杰,入伍前是年入百萬(wàn)的游戲主播。放棄高薪來(lái)當(dāng)兵,有人說(shuō)他傻,但他說(shuō)“我是有理想的人,能來(lái)參軍是很高的榮譽(yù)”。當(dāng)兵4年,扎根南泥灣,史亞杰從未后悔,“想一直在這里待下去,守護(hù)著這片土地。”
近幾年隨著網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,直播成為人們新的消遣方式,游戲直播、美食直播、美妝直播等等直播模式深受大眾喜愛(ài),而游戲直播每年收益都是非??捎^的
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。那么,未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情如何?
2021游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)份額分析
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)日漸被人們所接受,游戲直播產(chǎn)業(yè)未來(lái)也將進(jìn)入更多人的視野,成為茶余飯后人們消遣的一種方式。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以11979元的平均月薪再次位列第一。隨著直播行業(yè)進(jìn)入了轉(zhuǎn)型、調(diào)整期,對(duì)直播平臺(tái)的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、主播培育和吸流能力等方面提出了更高的要求。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)模式趨于多元化,行業(yè)融資能力增強(qiáng),新增投資不斷增加,投資的強(qiáng)勁表明了我國(guó)資本對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)前景依然看好。
游戲直播市場(chǎng)預(yù)計(jì)未來(lái)5年仍能保持20-25%的復(fù)合增速,預(yù)計(jì)在2020年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到240億。游戲直播用戶數(shù)2018年同比增長(zhǎng)18.2%,預(yù)計(jì)在2020年用戶規(guī)模達(dá)到3.4億人次。其中,競(jìng)技游戲直播的收入占直播平臺(tái)收入比例從2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。
從市場(chǎng)占有率來(lái)分析,自熊貓直播在今年3月關(guān)站以來(lái),市場(chǎng)頭部效應(yīng)更為明顯,主營(yíng)電競(jìng)直播的斗魚、虎牙雙雙寡頭鼎立。2018年2 月,斗魚、虎牙的日均DAU分別為720萬(wàn)、710萬(wàn),遠(yuǎn)超排名第三的230萬(wàn)熊貓TV。2018年斗魚虎牙合計(jì)收入占比超全行業(yè)的60%。
根據(jù)預(yù)測(cè), 2023年其占比將進(jìn)一步提升至59.8%。上游電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)火熱也將會(huì)持續(xù)帶動(dòng)游戲直播平臺(tái)中對(duì)電競(jìng)賽事以及電競(jìng)游戲內(nèi)容消費(fèi)需求的提升。
作為一家行業(yè)頭部游戲直播平臺(tái)公司,目前的直播行業(yè)仍處于快速增長(zhǎng),是一條高速賽道,斗魚上市前后皆受到優(yōu)質(zhì)資本的追捧。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)日漸被人們所接受,游戲直播產(chǎn)業(yè)未來(lái)也將進(jìn)入更多人的視野,成為茶余飯后人們消遣的一種方式。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
未來(lái)5年內(nèi),游戲市場(chǎng)有望受益于手機(jī)性能的進(jìn)一步增強(qiáng)以及5G通信技術(shù)的發(fā)展,或許會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)且需要高配置的端游IP轉(zhuǎn)化為手游。預(yù)計(jì)2019-2024年,我國(guó)PC端游手游化的游戲數(shù)量將從49個(gè)增長(zhǎng)至155個(gè),年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)33.6%。
根據(jù)游戲種類區(qū)分,端游轉(zhuǎn)手游主要可以分為:競(jìng)速類、FPS、MMORPG、卡牌類游戲等,其中,MMORPG類端游為手游企業(yè)的主要轉(zhuǎn)化對(duì)象,據(jù)廣電總局公布的2019年游戲版號(hào)數(shù)據(jù),該類型占到端游轉(zhuǎn)手游游戲總數(shù)的69%。
根據(jù)游戲性質(zhì)進(jìn)行區(qū)分,PC端游戲中包含網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游)、客戶端游戲(端游)兩大類。據(jù)2019年數(shù)據(jù),頁(yè)游轉(zhuǎn)手游占到整體比重的51%,代表游戲如《臥龍吟》等;端游轉(zhuǎn)手游占整體比重較低,為49%,代表游戲如《夢(mèng)幻西游》《龍之谷》等。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
游戲帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶來(lái)說(shuō)極具吸引力,未來(lái)在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢(shì)還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長(zhǎng)。
據(jù)2020年人社部發(fā)布的《新職業(yè)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示:未來(lái)5年,新職業(yè)人才需求規(guī)模龐大,其中電子競(jìng)技員近200萬(wàn)、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師近150萬(wàn),電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)到350萬(wàn)。
騰訊3月24日變更派駐在斗魚、虎牙董事的消息,讓近幾日斗魚、虎牙即將被騰訊合并的傳言更加云里霧里。傳言稱騰訊將合并斗魚、虎牙和自身的企鵝電競(jìng),打造游戲直播界的“騰訊音樂(lè)集團(tuán)”。
更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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2021年信息產(chǎn)業(yè)園區(qū)市場(chǎng)規(guī)劃及投資風(fēng)險(xiǎn)分析
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