天眼查數(shù)據(jù)顯示,近7年來中國電競相關(guān)企業(yè)穩(wěn)定持續(xù)上漲。截至2022年10月21日,已有約6.2萬家為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競相關(guān)企業(yè)。
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,在電競產(chǎn)值、發(fā)展速度、觀眾人數(shù)及從業(yè)人員等方面均居世界首位。中國電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值規(guī)模在2019年超過美國成為全球第一。2021年,中國電競商業(yè)化的市場規(guī)模超過150億元人民幣。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
電競行業(yè)發(fā)展分析
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)。從政策端來看,國家相關(guān)部門陸續(xù)頒布政策支持并規(guī)范電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項(xiàng)目,官方態(tài)度回暖;2016年以來,電子競技逐步被主流社會接受和認(rèn)可,我國電競行業(yè)利好政策頻出,教育部增補(bǔ)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),人社部發(fā)布電子競技運(yùn)營師和電子競技員兩項(xiàng)新職業(yè),國家體育總局正式將電子競技?xì)w為職業(yè)體育競賽項(xiàng)目,中國電競產(chǎn)業(yè)迎來黃金時代。
電競行業(yè)盈利分析
電競行業(yè)盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費(fèi)用,以及下游媒體提供的版權(quán)費(fèi)為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年中國電競行業(yè)總收入為763.97億,相比上個季度下降了10.12%,相比與其他行業(yè)電競受到社會因素影響較小。電競行業(yè)的大部分收入來自于游戲本身,在大家的印象中可能會認(rèn)為游戲直播是大頭,其實(shí)電競直播占比不到20%。其次電競賽事也不掙錢,全國各大電競賽事、俱樂部以及其他商務(wù)收入總和僅127.85億。
伴隨手游市場的快速增長,移動電競也開始爆發(fā),各路資本爭相進(jìn)入,推動了行業(yè)規(guī)模的整體躍升。2022年1至6月,中國電子競技用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到4.87億人。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年中國電競行業(yè)總收入為763.97億,相比上個季度下降了10.12%,相比與其他行業(yè)電競受到社會因素影響較小。電競行業(yè)的大部分收入來自于游戲本身,在大家的印象中可能會認(rèn)為游戲直播是大頭,其實(shí)電競直播占比不到20%。其次電競賽事也不掙錢,全國各大電競賽事、俱樂部以及其他商務(wù)收入總和僅127.85億。
我國現(xiàn)有超6萬家電競相關(guān)企業(yè)
中國電競產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,從企業(yè)年度注冊數(shù)量來看,中國電競行業(yè)發(fā)展可謂一路高歌猛進(jìn)。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,近7年來中國電競相關(guān)企業(yè)穩(wěn)定持續(xù)上漲。截至2022年10月21日,已有約6.2萬家為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競相關(guān)企業(yè)。其中,超過80%的電競相關(guān)企業(yè)成立于近3年內(nèi)。從電競相關(guān)企業(yè)省份分布來看,海南省在電競產(chǎn)業(yè)鏈方面發(fā)力效果凸顯,已擁有9100余家電競相關(guān)企業(yè),位居全國首位,體量約占總數(shù)的14.7%;安徽省緊隨其后,以超過7500家電競相關(guān)企業(yè)排名第二;江蘇、湖北、河南分別以5000余家、4500余家、4000余家位列第三至第五,陜西、廣東、湖南、遼寧、貴州也成功擠進(jìn)全國十強(qiáng)。
想了解更多關(guān)于電競行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2022-2027年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的...
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