按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場(chǎng)最為主要的細(xì)分市場(chǎng),手游陪玩近幾年因?yàn)橥跽邩s耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等游戲的發(fā)展而迅速擴(kuò)大。
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。
中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)需求巨大 游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場(chǎng)最為主要的細(xì)分市場(chǎng),手游陪玩近幾年因?yàn)橥跽邩s耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等游戲的發(fā)展而迅速擴(kuò)大。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費(fèi)者為主,一般主要是通過(guò)尋找游戲陪玩,提高游戲體驗(yàn)感。
近年來(lái)隨著我國(guó)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來(lái)了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),隨著經(jīng)濟(jì)、文化的快速發(fā)展,我國(guó)娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國(guó)娛樂技能社交比重較大的一個(gè)環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場(chǎng)也受益于游戲用戶的不斷增長(zhǎng)和游戲技能社交市場(chǎng)的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來(lái),根據(jù)對(duì)游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來(lái)我國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。機(jī)遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來(lái)前所未有的市場(chǎng)規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺(tái)所凝聚起來(lái)的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價(jià)值很大。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
“陪玩擁有巨大的市場(chǎng)需求,能夠創(chuàng)造太多的就業(yè)機(jī)會(huì)。”一位電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員表示,由于時(shí)間相對(duì)自由靈活,從兼職到全職,有越來(lái)越多年輕人加入游戲陪玩行業(yè),成為他們就業(yè)選擇的新路徑。
據(jù)了解,目前參與到游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)者已超過(guò)10萬(wàn)人,收入從千元到上萬(wàn)元不等,在很大程度上舒緩了就業(yè)難題,從不同角度疏解了社會(huì)壓力。
2019年,人社部將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”列為新職業(yè)。緊接著,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,據(jù)了解已經(jīng)有4萬(wàn)人通過(guò)了國(guó)家電競(jìng)陪練師職業(yè)資質(zhì)認(rèn)證考核。
2019年,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布了《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,從多個(gè)維度對(duì)游戲陪練從業(yè)者進(jìn)行規(guī)范。2022年5月,協(xié)會(huì)又針對(duì)“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行討論,立足行業(yè),制定標(biāo)準(zhǔn),以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范、健康、綠色、可持續(xù)發(fā)展。2022年6月,上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)并起草《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》正式發(fā)布。
本報(bào)告綜合了游戲陪玩行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報(bào)告對(duì)于游戲陪玩產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進(jìn)入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價(jià)值,對(duì)于研究我國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率、促進(jìn)企業(yè)的發(fā)展壯大有學(xué)術(shù)和實(shí)踐的雙重意義。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
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