2023年,全球電競(jìng)市場(chǎng)依舊保持了較好的發(fā)展趨勢(shì)。
近年來隨著“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展,游戲逐漸成為人們?nèi)粘蕵废M(fèi)方式之一,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)得到快速發(fā)展,用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。電競(jìng)游戲市場(chǎng)不斷發(fā)展,疫情以來,互聯(lián)網(wǎng)用戶有了更充裕的在線娛樂時(shí)間,玩電競(jìng)游戲成為眾多人居家休閑的主要方式之一;眾多傳統(tǒng)體育賽事停擺、電競(jìng)賽事開啟線上賽并順利舉辦世界性賽事,帶來電競(jìng)觀賽用戶的進(jìn)一步擴(kuò)散。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局分析與投資盈利預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示:
疫情以來,互聯(lián)網(wǎng)用戶有了更充裕的在線娛樂時(shí)間,玩電競(jìng)游戲成為眾多人居家休閑的主要方式之一;眾多傳統(tǒng)體育賽事停擺、電競(jìng)賽事開啟線上賽并順利舉辦世界性賽事,帶來電競(jìng)觀賽用戶的進(jìn)一步擴(kuò)散。
2021年,電競(jìng)行業(yè)有著新的變化,電競(jìng)作為正式項(xiàng)目加入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。從區(qū)域分布來看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊(cè)資本分布來看,100萬以內(nèi)的電競(jìng)企業(yè)占比47%。
隨著電子競(jìng)技賽事的不斷豐富和成熟,電子競(jìng)技IP的故事內(nèi)容價(jià)值將開始凸顯,借助電子競(jìng)技在年輕群體中的影響力和較強(qiáng)的社群效應(yīng),產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步融入泛娛樂生態(tài),形成更廣泛的影響效應(yīng)。
科技賦能電競(jìng)升級(jí),大眾化傳播讓電競(jìng)運(yùn)動(dòng)更加普及,超半數(shù)中國(guó)電競(jìng)用戶認(rèn)為學(xué)校開設(shè)電競(jìng)課程可以開拓學(xué)生視野,校園電競(jìng)、女子電競(jìng)賽事發(fā)展讓電競(jìng)運(yùn)動(dòng)更加普及。中國(guó)5G、AR/VR技術(shù)等逐步趨于成熟,隨著職業(yè)賽與大眾賽的蓬勃發(fā)展,作為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)正在引領(lǐng)著全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的技術(shù)建設(shè)。
未來我國(guó)將會(huì)培養(yǎng)一部分專業(yè)化的電競(jìng)?cè)瞬牛偈刮覈?guó)電子競(jìng)技行業(yè)朝著職業(yè)化趨勢(shì)發(fā)展。此外,隨著我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)會(huì)逐漸與世界接軌,朝著國(guó)家化趨勢(shì)發(fā)展。
電競(jìng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈
2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)份額占比為52.8%。疊加女子電競(jìng)進(jìn)入快速發(fā)展階段,大家所希望的自然是入奧。但所有的奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目都有女子賽,電競(jìng)想要得到奧委會(huì)更進(jìn)一步的承認(rèn),在女子電競(jìng)方面自然是要建設(shè)的更加完善。這也是2023年女子電競(jìng)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。
未來,各大手游電競(jìng)賽事也將會(huì)繼續(xù)發(fā)力,建設(shè)更廣闊的全球性手游電競(jìng)賽事。目前來看,《無盡對(duì)決》、《Free Fire》、《PUBG mobile》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》都是其中有力的競(jìng)爭(zhēng)者。雖然目前他們都只是各自占據(jù)一地市場(chǎng),但未來的競(jìng)爭(zhēng)顯然不會(huì)降低只會(huì)更加劇烈。
2023年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
2022年的年末,一則消息炸響了國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)?。咪咕體育拿下了《英雄聯(lián)盟》、《和平精英》、《王者榮耀》三大賽事的直播版權(quán)。其中,英雄聯(lián)盟版權(quán)范圍包括LPL、英雄聯(lián)盟季中邀請(qǐng)賽MSI以及英雄聯(lián)盟全球總決賽的直轉(zhuǎn)播版權(quán)。據(jù)透露,三項(xiàng)電競(jìng)賽事版權(quán)每年的總價(jià)格,在3000萬至4000萬之間。中東電競(jìng)市場(chǎng)在近兩年來得到大發(fā)展已經(jīng)不是特別新鮮的事情。
在近兩年里,中東的“土豪們”通過“圈地跑馬”讓整個(gè)世界都知道了中東電競(jìng)的力量。但陀螺電競(jìng)認(rèn)為,中東的電競(jìng)市場(chǎng)將會(huì)在極快的時(shí)間里成為極其重要的市場(chǎng),發(fā)展速度將會(huì)超越東南亞、巴西、印度這些次級(jí)市場(chǎng)。
2023年,全球電競(jìng)市場(chǎng)依舊保持了較好的發(fā)展趨勢(shì)。
電競(jìng)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)電競(jìng)游戲企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了電競(jìng)游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
未來,電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多電競(jìng)游戲行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局分析與投資盈利預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局分析與投資盈利預(yù)測(cè)研究報(bào)告
電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。中國(guó)國(guó)家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來源于電子游戲。本研究咨詢...
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32021年上海網(wǎng)游收入全國(guó)第一 電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀及投資前景分析
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