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      網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)分析:2024中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)遠(yuǎn)景分析

      網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)前景及現(xiàn)狀如何?未來網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)投資趨勢(shì)怎么樣?中國在線直播平臺(tái)數(shù)量接近200家,其中網(wǎng)絡(luò)直播的市場(chǎng)規(guī)模約為90億,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,大型直播平臺(tái)每日高峰時(shí)段同時(shí)在線人數(shù)接近400萬,同時(shí)進(jìn)行直播的房間數(shù)量超過3000個(gè)。

      網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)前景及現(xiàn)狀如何?未來網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)投資趨勢(shì)怎么樣?中國在線直播平臺(tái)數(shù)量接近200家,其中網(wǎng)絡(luò)直播的市場(chǎng)規(guī)模約為90億,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,大型直播平臺(tái)每日高峰時(shí)段同時(shí)在線人數(shù)接近400萬,同時(shí)進(jìn)行直播的房間數(shù)量超過3000個(gè)。直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)150 億元,預(yù)計(jì)直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 600 億。其中移動(dòng)直播將快速發(fā)展,預(yù)計(jì)將從26 億上漲達(dá)295 億,占直播市場(chǎng)總規(guī)模的近 50%。

      預(yù)測(cè)到2026年,我國直播行業(yè)相關(guān)企業(yè)數(shù)量將達(dá)到7萬家。未來的科技進(jìn)步可能會(huì)徹底改變視頻直播平臺(tái)、主播和觀眾之間的互動(dòng)方式。尤其是人工智能技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)能夠分析和預(yù)測(cè)用戶偏好,提供定制化的推薦和定向服務(wù),從而增加用戶黏性。先進(jìn)的技術(shù)也可以提高主播與用戶之間的通信質(zhì)量,如內(nèi)容發(fā)布網(wǎng)絡(luò)及點(diǎn)對(duì)點(diǎn)直播技術(shù)。

      中研研究院出版的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示

      直播的發(fā)展一直是與互聯(lián)網(wǎng)同步,最初萌芽期PC秀場(chǎng)直播階段,主要是用于社會(huì)關(guān)系聯(lián)絡(luò),以YY,9158,六房間為代表;初始期游戲直播和移動(dòng)直播階段,由于英雄聯(lián)盟、dota等多人同時(shí)在線競(jìng)技、策略游戲的發(fā)展,產(chǎn)生了社交需求,促生游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái);

      以斗魚、虎牙、相貌為代表,移動(dòng)直播是基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和游戲直播的衍生,發(fā)展出來的表演娛樂性直播平臺(tái),以映客、花椒、來瘋、奇秀為代表;

      發(fā)展期“直播+”階段,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)結(jié)合發(fā)展,形成互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,形成場(chǎng)景直播如醫(yī)療、教育、財(cái)經(jīng)、農(nóng)業(yè)等,以瘋狂老師為代表。后期發(fā)展,預(yù)測(cè)會(huì)與VR行業(yè)相結(jié)合,形成全場(chǎng)景融合直播,不過目前VR技術(shù)尚不成熟。

      直播、短視頻行業(yè)直接或間接帶動(dòng)就業(yè)機(jī)會(huì)超1億個(gè),成為青年群體的擇業(yè)新選擇。主要直播、短視頻企業(yè)吸引求職者數(shù)量約50萬人。用戶方面,直播用戶整體增速放緩,短視頻全民化特征進(jìn)一步凸顯。我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)7.51億,同比增長(zhǎng)6.7%,占整體網(wǎng)民的70.3%;短視頻用戶規(guī)模為10.12億,同比增長(zhǎng)8.3%,占整體網(wǎng)民的94.8%。

      網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)分析:2024中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)遠(yuǎn)景分析

      直播是一種實(shí)時(shí)性、互動(dòng)性顯著的互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的形式。不同于傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻等傳播形式,直播緊密的將用戶與直播內(nèi)容交互在一起,用戶本身也是內(nèi)容生產(chǎn)的一份子。按照時(shí)間歷程,直播可大致分為三類,傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播、游戲直播和泛娛樂直播。

      秀場(chǎng)直播:興起于PC端,以美女直播為核心,早期的表現(xiàn)內(nèi)容主要是唱歌、跳舞;

      游戲直播:興起于PC端,主要表現(xiàn)形式為觀看主播玩游戲或觀看主播實(shí)時(shí)解說游戲賽事;

      泛娛樂直播:立足于移動(dòng)端,為娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)直播,包括全民移動(dòng)直播和垂直領(lǐng)域直領(lǐng)域直播(電商、體育、綜藝和財(cái)經(jīng)等)。

      一、中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)總銷售收入分析

      直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模約為 150億元,保守估計(jì)可能會(huì)達(dá)到 400 億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率 35%,其中秀場(chǎng)占 53%,游戲占 19%,全平臺(tái)廣告占14%,電商占 14%。若直播+全行業(yè)的設(shè)想能實(shí)現(xiàn)的話,市場(chǎng)潛力大。

      二、不同規(guī)模網(wǎng)絡(luò)直播企業(yè)總銷售收入分析

      YY母公司歡聚時(shí)代(Nasdaq:YY)發(fā)布了財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào)——Q4凈營收為人民幣24.842億,凈營收為人民幣82.041億元。1年?duì)I收82億,同比增長(zhǎng)39.1%,這是行業(yè)巨頭給出的成績(jī)單。在直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的2016年,歡聚時(shí)代依舊屹立在行業(yè)第一梯隊(duì)。

      天鴿互動(dòng)公布第四季度綜合業(yè)績(jī)及全年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,集團(tuán)總收入8.342億元人民幣,較2015年6.775億元同比增長(zhǎng)23.1%。其中來自在線娛樂服務(wù)收入較去年的5.907億元增長(zhǎng)28.5%至7.593億元。天鴿互動(dòng)的整體思路為移動(dòng)端轉(zhuǎn)型、業(yè)務(wù)多元化。相繼推出了喵播、水晶直播、歡樂直播、瘋播、9158直播等移動(dòng)APP,并在手游、金融科技、國際發(fā)展方面有所布局。

      宋城演藝發(fā)布財(cái)報(bào)顯示:宋城演藝實(shí)現(xiàn)營收26.44億元,同比增長(zhǎng)56.05%;歸屬于上市公司股東的凈利潤9.02億元,同比增長(zhǎng)43.10%?;ヂ?lián)網(wǎng)演藝主要是六間房從事的互聯(lián)網(wǎng)演藝業(yè)務(wù),承諾業(yè)績(jī)?yōu)?.75億。

      三、不同網(wǎng)絡(luò)直播細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域企業(yè)總銷售收入比較

      娛樂秀場(chǎng)直播:

      娛樂秀場(chǎng)直播市場(chǎng)規(guī)模約為74.6億元,2016年達(dá)到100億元,增速34%。根據(jù)YY年報(bào)披露,2015年,YY付費(fèi)用戶數(shù)約為720萬,ARPU為783元。我們假設(shè)2015年秀場(chǎng)直播ARPU約為700元,直播付費(fèi)用戶約為1100萬。假設(shè)到2020年,付費(fèi)用戶數(shù)將超過2300萬。ARPU約為930元,2020年,秀場(chǎng)直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到212億元。

      游戲直播:

      游戲直播市場(chǎng)規(guī)模包括電競(jìng)直播以及其他游戲直播的收入規(guī)模。按照易觀數(shù)據(jù),游戲直播總市場(chǎng)規(guī)模約為11.7億元。觀看電競(jìng)直播用戶數(shù)約為4000萬,預(yù)計(jì)未來幾年將基本維持在5000萬左右,按照10%的付費(fèi)用戶,2015年電競(jìng)直播ARPU約為150元。

      預(yù)計(jì)電競(jìng)直播用戶數(shù)達(dá)到6000萬,2015-20年的ARPUCAGR為10%,電競(jìng)直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到14.5億元,5年CAGR為19%.在電競(jìng)直播用戶數(shù)增速緩慢的同時(shí),其他游戲網(wǎng)絡(luò)直播用戶數(shù)由於游戲內(nèi)容、類型多樣,使得游戲覆蓋人群越來越廣,而越來越多的玩家對(duì)高技巧的游戲玩法也具有觀賞和學(xué)習(xí)的意識(shí),個(gè)人游戲直播+主播解說的形式將吸引更多游戲直播用戶。這類用戶,2015年僅為800萬,按照10%的付費(fèi)用戶數(shù)計(jì)算,及約300元/年的ARPU,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模約為78億元。

      全平臺(tái)廣告:

      直播平臺(tái)從成本結(jié)構(gòu),用戶使用效果來看,跟視頻平臺(tái)類似。因此,直播平臺(tái)的廣告模式未來很可能占直播平臺(tái)一定比例的收入。根據(jù)企鵝智庫數(shù)據(jù),與視頻平臺(tái)相比,用戶在視頻網(wǎng)站/app的觀看時(shí)間為67分鐘/天,而直播平臺(tái)的觀看時(shí)長(zhǎng)僅為2-10分鐘/天,秀場(chǎng)約為2分鐘(映客、YY),而游戲直播約為10分鐘(斗魚、虎牙)。根據(jù)CNNIC報(bào)告顯示,網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站/app用戶數(shù)約為5億人,而直播平臺(tái)用戶數(shù)約為5億。

      考慮到用戶數(shù)及觀影時(shí)長(zhǎng)的影響,我們認(rèn)為直播平臺(tái)視頻廣告可能占視頻廣告比重約為6-7%,根據(jù)我們估算,視頻廣告市場(chǎng)規(guī)模到2020年將達(dá)到800億元,假設(shè)到2020年,直播平臺(tái)廣告占比約為7%,直播全平臺(tái)廣告市場(chǎng)規(guī)模將為56億元。

      直播+電商:

      直播+電商模式未來可能將會(huì)是移動(dòng)電商的新形式之一。我們估算移動(dòng)電商GMV將達(dá)到7萬億,假設(shè)電商直播占移動(dòng)電商比例達(dá)到4%,并假設(shè)2%的貨幣化率(與淘寶平臺(tái)相似),電商直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)約為56億元。

      中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀,通過公司資深研究團(tuán)隊(duì)對(duì)市場(chǎng)各類資訊進(jìn)行整理分析,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)研究報(bào)告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場(chǎng)現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出行業(yè)前景預(yù)判,挖掘投資價(jià)值,同時(shí)提出行業(yè)投資策略和營銷策略等方面的建議。

      中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析。

      據(jù)了解,該行業(yè)發(fā)展空間極大,未來網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)現(xiàn)狀如何呢?請(qǐng)查看,中研研究院出版的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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