隨著國(guó)家對(duì)信息科技、人工智能、科創(chuàng)教育越來(lái)越重視,出臺(tái)了一系列支持性政策,一些省市已經(jīng)把編程和人工智能納入必修課。STEAM教育正在逐漸從非剛需轉(zhuǎn)變?yōu)閯傂?。人工智能時(shí)代已經(jīng)到來(lái),未來(lái)已來(lái),中國(guó)STEAM教育行業(yè)正蓄勢(shì)待發(fā)。
隨著國(guó)家對(duì)信息科技、人工智能、科創(chuàng)教育越來(lái)越重視,出臺(tái)了一系列支持性政策,一些省市已經(jīng)把編程和人工智能納入必修課。STEAM教育正在逐漸從非剛需轉(zhuǎn)變?yōu)閯傂?。人工智能時(shí)代已經(jīng)到來(lái),未來(lái)已來(lái),中國(guó)STEAM教育行業(yè)正蓄勢(shì)待發(fā)。
STEAM素質(zhì)教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景
STEAM教育本質(zhì)是整合多學(xué)科的教育方式,目的是培養(yǎng)跨學(xué)科解決問(wèn)題的能力閉環(huán)。在現(xiàn)階段的教育實(shí)踐中,STEAM教育課程被細(xì)化為三種類型:科學(xué)素養(yǎng)類、機(jī)器人編程類和軟件編程類。
STEAM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)學(xué)科英文單詞的首字母縮寫(xiě),STEAM教育就是整合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)多領(lǐng)域知識(shí)的綜合教育方式,它強(qiáng)調(diào)學(xué)科的融合性、多元性與包容性,希望打破學(xué)科領(lǐng)域的邊界,同時(shí)培養(yǎng)兒童發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并基于多學(xué)科解決問(wèn)題的能力。
STEAM教育最初發(fā)源于美國(guó),而STEM教育是其前身。與STEM相比,STEAM教育的內(nèi)涵更加豐富,增強(qiáng)學(xué)生們藝術(shù)修養(yǎng)的教育有助于提高人們的認(rèn)識(shí)能力。無(wú)論是STEM教育還是STEAM教育,其體現(xiàn)在學(xué)前教育階段的比較突出的特點(diǎn)都主要包括學(xué)習(xí)內(nèi)容的整合性、跨學(xué)科性,學(xué)習(xí)方式的實(shí)踐性、過(guò)程性和學(xué)習(xí)背景的情境性、生活化等。
從STEAM教育的核心框架來(lái)看,它包含了五個(gè)層級(jí)水平:即全面發(fā)展水平、跨學(xué)科融合水平、學(xué)科滲透水平、具體學(xué)科水平和學(xué)科課程水平。
隨著STEM教育的發(fā)展,其迅速擴(kuò)展到全球范圍,而且其涉及的學(xué)科也得到拓展,“A”元素(即Arts:藝術(shù)與人文)逐漸被納入STEM教育之中,從而形成了STEAM教育。
少兒編程教育是2017年剛剛興起的STEAM教育形式。起初依托于機(jī)器人教育,成為少兒計(jì)算機(jī)能力培訓(xùn)的核心內(nèi)容,隨著機(jī)器人教育賽道價(jià)值鏈向中游教培業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移,編程教育作為其核心教培業(yè)務(wù)之一逐漸獨(dú)立出來(lái)。
編程是未來(lái)科技的核心,將成為兒童未來(lái)生活中的基本技能和重要表達(dá)方式。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)STEAM素質(zhì)教育行業(yè)投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈上游為設(shè)備和課程的供應(yīng)商,其中機(jī)器人和物聯(lián)網(wǎng)的前景最為廣闊,未來(lái)市場(chǎng)需求較大。STEAM教育可分為校內(nèi)、校外兩類,校內(nèi)又可分為課內(nèi)、課外兩類。下游公立學(xué)校由于辦學(xué)成本相對(duì)較小、政策試點(diǎn)及社會(huì)的支持成為STEAM教育發(fā)展的主力。校外的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以大規(guī)模對(duì)接學(xué)生,產(chǎn)品受眾面廣,復(fù)制擴(kuò)張速度快,也將成為STEAM教育市場(chǎng)的重要組成部分。
在國(guó)內(nèi),最近幾年開(kāi)始提STEAM教育,是和科技強(qiáng)國(guó),工業(yè)4.0,人工智能等未來(lái)科技發(fā)展的需求分不開(kāi)的。
以少兒編程為代表的中國(guó)STEAM教育行業(yè)目前仍處于市場(chǎng)早期階段,據(jù)全球最主要的少兒編程語(yǔ)言 Scratch 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,少兒編程在美國(guó)市場(chǎng)的滲透率最高達(dá) 44.80%,英國(guó)為 9.31%,而中國(guó)僅為 0.96%。
當(dāng)前,具有跨學(xué)科性質(zhì)的STEM及STEAM教育正逐漸成為教育的重要組成部分。STEAM教育課程按實(shí)踐中按側(cè)重點(diǎn)不同,可分為科學(xué)素養(yǎng)類、機(jī)器人(編程)類和軟件編程類,同一機(jī)構(gòu)往往同時(shí)開(kāi)設(shè)多類課程。未來(lái)在逐步推進(jìn)素質(zhì)教育改革的背景下,STEAM教育行業(yè)將取得快速發(fā)展,預(yù)計(jì)至2023年中國(guó)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模將從2018年的360億元增長(zhǎng)至581億元。其中:機(jī)器人編程市場(chǎng)規(guī)模約337億元,占STEAM教育的58.00%;軟件編程市場(chǎng)規(guī)模約222億元,占STEAM教育的38.21%;科學(xué)素養(yǎng)市場(chǎng)規(guī)模約22億元,占STEAM教育的3.79%。
政策指向也是素質(zhì)教育未來(lái)能夠快速發(fā)展的一個(gè)重要基礎(chǔ)。在國(guó)家教育事業(yè)發(fā)展的“十三五”規(guī)劃中,素質(zhì)教育成為未來(lái)教育的重點(diǎn)。今年頒布的《關(guān)于深化教育教學(xué)改革全面提高義務(wù)教育質(zhì)量的意見(jiàn)》提出,要求堅(jiān)持“五育”并舉,全面發(fā)展素質(zhì)教育。具體來(lái)看,要突出德育實(shí)效,提升智育水平,強(qiáng)化體育鍛煉,增強(qiáng)美育熏陶,加強(qiáng)勞動(dòng)教育。
前景廣闊、投資人看好,近兩年來(lái),越來(lái)越多的素質(zhì)教育項(xiàng)目開(kāi)始搶灘市場(chǎng)。值得注意的現(xiàn)象是,無(wú)論是新興的STEAM、生活素養(yǎng)領(lǐng)域,還是傳統(tǒng)的美術(shù)、音樂(lè)等藝術(shù)培訓(xùn)領(lǐng)域,一向注重線下體驗(yàn)的素質(zhì)教育機(jī)構(gòu)紛紛加速線上與線下融合,積極推出線上教學(xué)產(chǎn)品。
STEAM素質(zhì)教育行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析STEAM素質(zhì)教育未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘STEAM素質(zhì)教育行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于STEAM素質(zhì)教育行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)STEAM素質(zhì)教育行業(yè)投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)STEAM素質(zhì)教育行業(yè)投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告
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3STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) STEAM素質(zhì)教育行業(yè)發(fā)展概述2023
4中國(guó)STEAM素質(zhì)教育行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀 中國(guó)STEAM素質(zhì)教育行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
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