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      虛擬現(xiàn)實行業(yè)人才需求分析:到2030年我國對VR/AR人才的崗位需求將達(dá)到682.26萬

      • 郭夢 2023年12月13日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 1041 66
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      虛擬現(xiàn)實是典型的技術(shù)、人才密集型產(chǎn)業(yè),技術(shù)創(chuàng)新能夠?qū)κ袌霎a(chǎn)生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現(xiàn)實不再是小眾市場,在5G商用進(jìn)程加速的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實在越來越多的領(lǐng)域中得到了應(yīng)用,得到了進(jìn)一步的普及。虛擬現(xiàn)實軟件行業(yè)目前正處于高速發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實軟

      近日,浙江省經(jīng)濟(jì)和信息化廳等五部門印發(fā)《浙江省虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2023-2027年)》。

      《行動計劃》提出到2027年,浙江虛擬現(xiàn)實及相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1000億元,全產(chǎn)業(yè)鏈供給能力大幅提升,與千行百業(yè)融合應(yīng)用不斷深化,培育若干具有較強(qiáng)國際競爭力的骨干企業(yè),打造一批可復(fù)制推廣的創(chuàng)新示范應(yīng)用場景,成為推動浙江數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的重要動能。

      虛擬現(xiàn)實是典型的技術(shù)、人才密集型產(chǎn)業(yè),技術(shù)創(chuàng)新能夠?qū)κ袌霎a(chǎn)生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現(xiàn)實不再是小眾市場,在5G商用進(jìn)程加速的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實在越來越多的領(lǐng)域中得到了應(yīng)用,得到了進(jìn)一步的普及。虛擬現(xiàn)實軟件行業(yè)目前正處于高速發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實軟件在各領(lǐng)域的應(yīng)用亦處于新興發(fā)展階段。

      虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈

      產(chǎn)業(yè)鏈方面,VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲為當(dāng)前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)人才需求分析

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)是一個新興的技術(shù)領(lǐng)域,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的人才需求也在不斷增加。

      技術(shù)人員需求:虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要專業(yè)的技術(shù)人員來開發(fā)和維護(hù)。這些技術(shù)人員需要具備計算機(jī)科學(xué)、圖形學(xué)、游戲開發(fā)等相關(guān)知識,能夠熟練掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù),并能夠?qū)⑵鋺?yīng)用于實際項目中。

      設(shè)計師需求:虛擬現(xiàn)實行業(yè)需要專業(yè)的設(shè)計師來設(shè)計虛擬場景、角色、道具等。這些設(shè)計師需要具備創(chuàng)意和設(shè)計能力,能夠根據(jù)客戶需求進(jìn)行設(shè)計,并能夠與技術(shù)人員合作實現(xiàn)設(shè)計目標(biāo)。

      市場營銷人才需求:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品需要市場營銷人員進(jìn)行推廣和銷售。這些市場營銷人員需要了解市場趨勢和客戶需求,能夠制定有效的營銷策略,并能夠與銷售團(tuán)隊緊密合作,實現(xiàn)銷售目標(biāo)。

      教育培訓(xùn)人才需求:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及和應(yīng)用,教育培訓(xùn)人才的需求也在不斷增加。這些教育培訓(xùn)人員需要具備虛擬現(xiàn)實技術(shù)知識和教學(xué)經(jīng)驗,能夠為學(xué)員提供專業(yè)的培訓(xùn)和教育服務(wù)。

      跨領(lǐng)域人才需求:虛擬現(xiàn)實行業(yè)需要跨領(lǐng)域的復(fù)合型人才,如計算機(jī)科學(xué)、圖形學(xué)、游戲開發(fā)、市場營銷、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域的專業(yè)人才。這些人才需要具備跨領(lǐng)域的知識和技能,能夠為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展提供全面的支持。

      當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展急需虛擬現(xiàn)實高素質(zhì)、復(fù)合型技術(shù)技能人才支撐。然而,據(jù)普華永道會計師事務(wù)所發(fā)布的“Seeing is believing(眼見為實)”報告顯示,到2030年,我國對VR/AR人才的崗位需求將達(dá)到682.26萬。面向巨大的人才缺口,各大科技公司為了招攬VR人才,都給出了豐厚的薪水報酬,薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,部分崗位年薪甚至高達(dá)百萬元。

      據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告分析

      近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機(jī)和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、教育培?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇和升級機(jī)會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,成為行業(yè)推進(jìn)數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。

      在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費(fèi)升級版,培育中高端消費(fèi)領(lǐng)域新增長點(diǎn)。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費(fèi)的融合。

      虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

      隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑媱潯诽岢?,要大力推進(jìn)工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)與生產(chǎn)生活進(jìn)一步融合發(fā)展指明了方向。專家預(yù)計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當(dāng)前部分沉浸向深度沉浸躍進(jìn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。

      虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析虛擬現(xiàn)實未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。

      欲了解更多關(guān)于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。


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