為確保棋牌行業(yè)數(shù)據(jù)精準性以及內(nèi)容的可參考價值,我們研究團隊通過上市公司年報、廠家調(diào)研、經(jīng)銷商座談、專家驗證等多渠道開展數(shù)據(jù)采集工作,并對數(shù)據(jù)進行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個側(cè)面綜合了解2022年煤矸石行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,
行業(yè)人士認為棋牌游戲市場資本變化動作多,未來將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場的趨勢。直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場火爆,棋牌游戲也得以進一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機的普及,使得棋牌類游戲進入了快速增長時期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
7月,貴州、湖北、河南等多地警方披露斗地主、捕魚游戲涉嫌賭博、詐騙,官媒連續(xù)報道。同期,因子公司涉賭而停牌一年的火巖控股終于在2023年發(fā)出了其2021年年報,股價還停在以灰色顯示的0.56港元。
到了8月初,騰訊《歡樂斗地主》主動對外宣布其月活已過4500萬,但員工說內(nèi)部盈利壓力較大。姚記科技預計上半年歸母凈利潤同比增長超過100%,但員工說與棋牌游戲關(guān)系不大。
為確保棋牌行業(yè)數(shù)據(jù)精準性以及內(nèi)容的可參考價值,我們研究團隊通過上市公司年報、廠家調(diào)研、經(jīng)銷商座談、專家驗證等多渠道開展數(shù)據(jù)采集工作,并對數(shù)據(jù)進行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個側(cè)面綜合了解2022年煤矸石行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,以及創(chuàng)新前沿熱點,進而賦能煤矸石從業(yè)者搶跑轉(zhuǎn)型賽道。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》統(tǒng)計分析顯示:
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。隨著智能手機和4G網(wǎng)絡的普及進一步深化,移動互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長。業(yè)界普遍認為,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級產(chǎn)業(yè),手機等智能移動終端不僅將成為人類線上生活娛樂的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來發(fā)展的更廣闊舞臺。
一線城市北京、上海、廣州和深圳等一線城市是我國棋牌游戲企業(yè)的主要聚集地。這些城市擁有較為發(fā)達的經(jīng)濟、人才和科技資源,吸引了大量的游戲開發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者。此外,一線城市也有更好的市場環(huán)境和政策支持,為棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。另外,除了一線城市,我國的省會城市也是棋牌游戲企業(yè)的重要分布區(qū)域。這些城市在地理位置和經(jīng)濟基礎(chǔ)上有一定優(yōu)勢,吸引了一部分棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展和擴張。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡?! ∧壳捌迮朴螒虻陌l(fā)展不只是以前隨隨便便一款休閑APP的小游戲了,它的發(fā)展不再只是門檻低的時代,而是大型具有競爭力的一個游戲市場。棋牌游戲本身是具備娛樂性、益智、競技等的特點,那么對于棋牌游戲開發(fā)公司來說,具有競技性很強的棋牌游戲更容易受到一些資深棋牌游戲玩家的喜歡。
具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績增速最快,2021年實現(xiàn)凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。姚記科技在業(yè)績快報中表示,營收增長主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務板塊規(guī)模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業(yè)務經(jīng)營狀況良好,營收也在持續(xù)增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因為上年同期公司對旗下股權(quán)資產(chǎn)由權(quán)益法核算變更為以公允價值計量且變動計入當期損益的金融資產(chǎn),核算方法的變更形成了較大的非經(jīng)常性損益。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊,在中國可以說是已經(jīng)得到了非常好地傳承了。但是在國內(nèi)立足的同時,也需要走向海外。棋牌游戲平臺國際化的過程中,規(guī)則是不會變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國人民對于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺未來的發(fā)展,勢必會獲得更廣泛的用戶群,更加生機勃勃。
相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績增長離不開棋類游戲快速崛起。最新財報數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。
中國棋牌游戲行業(yè)市場分析
中國的棋牌游戲市場都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,移動端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機會。據(jù)可靠市場數(shù)據(jù)分析,棋牌市場的80%業(yè)務會在當?shù)仄迮朴螒蜻\營商,因此地方棋牌游戲運營市場潛力是很大的。
棋牌游戲市場具有廣闊的市場潛力和多樣化的發(fā)展機會。投資者可以考慮在棋牌游戲領(lǐng)域?qū)ふ揖哂袆?chuàng)新性、有吸引力的游戲項目,關(guān)注移動互聯(lián)網(wǎng)和智能設備的發(fā)展趨勢,同時注重挖掘社交互動、競技性和個性化體驗等方面的需求,以獲得可持續(xù)發(fā)展和回報。
一款全民化的棋牌游戲,固然是有著普遍的地域大眾根底。使棋牌游戲市場呈現(xiàn)絕后興盛,招致了市面上涌現(xiàn)出了眾多的地方棋牌游戲產(chǎn)品,將一個線下休閑游戲搬到線上是當今社會的一大主流,在全民智能化的社會,用戶群體都運用手機電腦等電子產(chǎn)品,大家都曉得棋牌游戲玩法簡單休閑,不需求像大型網(wǎng)絡游戲那樣頻繁的更新和優(yōu)化,但是好的運營廠商是會依據(jù)玩家的體驗反應和游戲運營狀況去更新一些實時網(wǎng)站內(nèi)容,這樣才能吸收新玩家參與到游戲中且留住老顧客。
根據(jù)《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》分析,棋牌游戲市場一直以來都具有相當大的吸引力和潛力,是一個值得關(guān)注和投資的領(lǐng)域。棋牌游戲市場在中國和全球范圍內(nèi)都呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。中國是世界上最大的游戲市場之一,擁有龐大的玩家基數(shù)和不斷增長的在線游戲用戶數(shù)量。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,棋牌游戲在移動設備上的受歡迎程度也不斷提升。據(jù):Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國棋牌游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長態(tài)勢,截至2022年底,行業(yè)市場規(guī)模達286.1億元。
技術(shù)的創(chuàng)新也推動了棋牌行業(yè)的發(fā)展。人工智能、大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)的應用,使得棋牌游戲更加智能化和個性化。游戲平臺可以根據(jù)用戶的喜好和游戲習慣,智能推薦合適的游戲和對手,提供更加個性化的游戲體驗。
社交化的特點也是棋牌行業(yè)的一大亮點。人們在棋牌游戲中可以結(jié)識到來自世界各地的好友,通過語音、文字等多種方式進行交流。這種社交互動不僅增加了游戲的樂趣,還擴大了用戶群體。人們可以與好友一同組隊對戰(zhàn),共同挑戰(zhàn)高難度的游戲,增加了游戲的趣味性和競爭性。
政策的支持也為棋牌行業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。政府加強對棋牌游戲的監(jiān)管,推出了一系列政策措施,保護用戶權(quán)益,整頓市場秩序,為行業(yè)的健康發(fā)展提供了良好的環(huán)境。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》。
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2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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