為確保網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫行業(yè)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性以及內(nèi)容的可參考價(jià)值,我們研究團(tuán)隊(duì)通過上市公司年報(bào)、廠家調(diào)研、經(jīng)銷商座談、專家驗(yàn)證等多渠道開展數(shù)據(jù)采集工作,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個(gè)側(cè)面綜合了解網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),
“網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫”是在互聯(lián)網(wǎng)和以移動(dòng)數(shù)字載體為代表的智能終端高速發(fā)展的前提下出現(xiàn)的新概念。這類動(dòng)漫作品通常以網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為初始或主要發(fā)行渠道,其具有發(fā)行成本低廉、受眾收看付費(fèi)接近免費(fèi)、交互平臺(tái)流暢、作品踐行實(shí)驗(yàn)或商業(yè)性質(zhì)等特征。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫聚集新媒體技術(shù)、數(shù)碼科技技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)三者之優(yōu)勢(shì),將受眾的動(dòng)漫體驗(yàn)帶向本體的實(shí)質(zhì)深度,因更多元化的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫平臺(tái)的崛起以及更優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫內(nèi)容,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫用戶規(guī)模近年不斷增長(zhǎng),由2016年的1.14億人增長(zhǎng)至2021年的3.21億人。
在全球最賺錢的50個(gè)IP中,排進(jìn)前十的IP有2個(gè)來自日本,一是寶可夢(mèng),另一個(gè)是日本最受嬰幼兒喜愛的國(guó)民動(dòng)畫角色“面包超人”。 來自wikimili的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),“面包超人”IP總收入448億美元位列第六,其中衍生品零售收入447.6億美元,幾乎構(gòu)成該IP全部收入來源。
為確保網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫行業(yè)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性以及內(nèi)容的可參考價(jià)值,我們研究團(tuán)隊(duì)通過上市公司年報(bào)、廠家調(diào)研、經(jīng)銷商座談、專家驗(yàn)證等多渠道開展數(shù)據(jù)采集工作,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個(gè)側(cè)面綜合了解網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),以及創(chuàng)新前沿?zé)狳c(diǎn),進(jìn)而賦能網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫從業(yè)者搶跑轉(zhuǎn)型賽道。
“面包超人”繪本誕生于1973年。從1988年播出電視動(dòng)畫至今,已成為播出1600多集、擁有2300多個(gè)角色的長(zhǎng)壽節(jié)目。35年以來,面包超人一直深受兒童們的喜愛,是一位傳遞著“愛和勇氣”的英雄。
不僅是面包超人,全球最著名的偵探類長(zhǎng)篇?jiǎng)勇髌分弧懊麄商娇履稀?、全球最知名的虛擬歌手“初音未來”、日本長(zhǎng)青IP“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”“假面騎士”“奧特曼”等均由SCLA在華代理,推動(dòng)眾多日本動(dòng)漫IP在中國(guó)本土被接受、熟知與喜愛。
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴(kuò)大與質(zhì)量提升也為優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫IP的開發(fā)奠定了基礎(chǔ),依托動(dòng)漫平臺(tái)的資金優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)布局,近年來網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫IP開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸走向成熟,除了影視劇、圖書、盲盒等各類周邊開發(fā),爆款國(guó)漫IP向游戲開發(fā)延伸或成下一風(fēng)口,哪吒之魔童降世姜子牙西游記之大圣歸來等國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫均已將相關(guān)游戲的開發(fā)提上日程。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的價(jià)值正在被重新認(rèn)知,同時(shí)也在復(fù)興傳統(tǒng)文化、弘揚(yáng)正能量等方面承擔(dān)了更大的責(zé)任,產(chǎn)業(yè)影響力和號(hào)召力得到顯著提升,在內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)進(jìn)步的推動(dòng)下,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)“爆發(fā)式”增長(zhǎng),2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)272.3億元,同比增長(zhǎng)14.08%,未來將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。
在產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫屬于動(dòng)漫行業(yè)下的細(xì)分市場(chǎng),與動(dòng)漫行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有相同的地位,即為產(chǎn)業(yè)鏈的核心之一,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中,擁有極強(qiáng)的衍生能力,通過打造經(jīng)典熱門IP進(jìn)行傳播,能夠帶動(dòng),包含報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等間接產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。
目前相關(guān)資料大部分將網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫定義為 ONA,全稱“Original Net Anime”,譯為“原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫”,簡(jiǎn)稱為“網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫”或 web 動(dòng)漫,是指依靠網(wǎng)絡(luò)作為最初或主要發(fā)行渠道的動(dòng)漫作品,具有成本低廉、收看免費(fèi)、實(shí)驗(yàn)性質(zhì)等特點(diǎn)。
截至2017年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到947.7億元,同比增長(zhǎng)21.4%。其中,全行業(yè)總收入占比最高的是游戲收入,占比約為578.1億元;其次是動(dòng)漫影視娛樂收入,占比約為20.6%,為194.9億元;緊隨其后的是在線動(dòng)漫收入,占比約為10.1%,為96.7億元;最后是其他收入,占比約為9.0%,為86.0億元。
對(duì)于動(dòng)漫而言,其行業(yè)具有資金密集、科技密集、知識(shí)密集和勞動(dòng)密集的特點(diǎn),并且目前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球均呈現(xiàn)高速發(fā)展態(tài)勢(shì)。行業(yè)本身就具備一定的投資價(jià)值。并且在產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫屬于動(dòng)漫行業(yè)下的細(xì)分市場(chǎng),與動(dòng)漫行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有相同的地位,即為產(chǎn)業(yè)鏈的核心之一,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中,擁有極強(qiáng)的衍生能力,通過打造經(jīng)典熱門IP進(jìn)行傳播,能夠帶動(dòng),包含報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等間接產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。
從市場(chǎng)供給角度來看,隨著2019年網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫上線新規(guī)的實(shí)施起,我國(guó)的線上網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫審核數(shù)量呈現(xiàn)出一個(gè)“快速上升”的趨勢(shì)。2019年我國(guó)獲得上線備案號(hào)的動(dòng)漫數(shù)量為38個(gè),2020年為112,同比增長(zhǎng)194.74%,2021年為199個(gè),同比增長(zhǎng),77.68%,;在2022年為222個(gè),同比增長(zhǎng)11.56%,四年來的復(fù)合增長(zhǎng)率為80.10%。
對(duì)于行業(yè)來說,由于審核機(jī)制的存在,行業(yè)的供給能力和產(chǎn)能存在著一定的差異,同樣根據(jù)廣電總局的公告顯示,在2019和2020年兩年,通過規(guī)劃備案的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫數(shù)量為250和243部。再結(jié)合2022年增速減緩明顯來看,行業(yè)的整體產(chǎn)能在250部左右,近年來或許因?yàn)樾袠I(yè)的發(fā)展,產(chǎn)能有所提高,但幅度或許較小。
近年來,二次元IP火爆中國(guó)市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)最初的二次元文化核心受眾是伴隨日美漫在國(guó)內(nèi)的傳播而成長(zhǎng)起來的80、90后族群,而作為“網(wǎng)絡(luò)原住民”的Z世代對(duì)二次元文化的接受度和喜愛度更高。《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,我國(guó)泛二次元用戶基礎(chǔ)廣泛,2021年時(shí)已經(jīng)達(dá)到近4.6億人,過去五年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)10.4%。由此可見,二次元文化已經(jīng)逐漸從小眾文化脫離,走入大眾視野,且未來用戶群體有望繼續(xù)擴(kuò)大。而二次元人群快速增長(zhǎng),2026年中國(guó)市場(chǎng)有望達(dá)千億。
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)機(jī)遇分析
目前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了高速增長(zhǎng)期,未來市場(chǎng)規(guī)模還會(huì)有顯著提升。報(bào)告指出,到2020年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過2400億元,同比增長(zhǎng)149.2%。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,未來發(fā)展前景十分樂觀。
同時(shí),為了推動(dòng)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,政府也在積極出臺(tái)相關(guān)政策,支持行業(yè)發(fā)展。2017年7月,國(guó)家發(fā)改委出臺(tái)了《關(guān)于支持新一代信息技術(shù)發(fā)展的若干政策措施》,表明政府將積極支持新一代信息技術(shù)發(fā)展,此次政策對(duì)于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)也將產(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用。
總之,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模正在迅速增長(zhǎng),未來發(fā)展前景樂觀。政府的支持、行業(yè)的發(fā)展和消費(fèi)者的支持將為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)注入強(qiáng)勁的動(dòng)力,促使中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+動(dòng)漫行業(yè)走向更加輝煌的未來。
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2024-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
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