我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經(jīng)達到約4.6億人,2021年中國二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模約632億元。隨著二次元文化進一步滲透更多年齡群體、二次元用戶付費意愿提高及付費能力提升,預計到2026年,這一市場年均復合增長率為12.9%,規(guī)模將有望達1161.4億元,其中動漫
中國泛二次元用戶基礎廣泛,近年來規(guī)模更是增長較快,尤其是成長于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的Z世代人群,也成為二次元文化的堅實愛好者。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化也越來越被人們接受,喜歡二次元的人越來越多,二次元用戶規(guī)模穩(wěn)步增長。二次元經(jīng)濟是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),通過開放共創(chuàng)培育明星IP,并基于多內(nèi)容形態(tài)的共生經(jīng)濟體,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費者形態(tài)。
整體來看,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場認可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。
二次元經(jīng)濟涉及了互聯(lián)網(wǎng)、娛樂、媒體、文學、電影以及新一代數(shù)字社交媒體等多個行業(yè),這些行業(yè)提供了大量的原始資源,如素材、技術、內(nèi)容創(chuàng)作、社區(qū)等,為二次元經(jīng)濟的發(fā)展提供了有力的支撐。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
二次元經(jīng)濟行業(yè)發(fā)展前景研究
在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮、經(jīng)濟與社會進步和政策推動等多重利好下,我國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷經(jīng)萌芽、培育和成長期后,產(chǎn)業(yè)發(fā)展和作品日臻成熟,二次元文化社會關注度升溫、市場不斷擴大,產(chǎn)業(yè)將迎爆發(fā)期。
根據(jù)《白皮書》的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經(jīng)達到約4.6億人,2021年中國二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模約632億元。隨著二次元文化進一步滲透更多年齡群體、二次元用戶付費意愿提高及付費能力提升,預計到2026年,這一市場年均復合增長率為12.9%,規(guī)模將有望達1161.4億元,其中動漫產(chǎn)業(yè)占比將超過44%。
根據(jù)《白皮書》,快看用戶中00后占比超過85%,是國內(nèi)最活躍的00后AGCN社區(qū)。
在消費潛力方面,中國Z世代群體消費理念新穎,且線上消費能力和意愿更高。調(diào)查顯示,中國Z世代群體的年可支配收入規(guī)??傤~可達13萬億元人民幣,超七成受訪Z世代月可支配收入超過3000元人民幣,人均約4193元人民幣。這也意味著,Z世代潛在消費規(guī)??臻g廣闊,將構(gòu)成中國新消費人群的有生力量,為消費市場發(fā)展提供了新的機會。
從整體發(fā)展趨勢來看,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且預計二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來三年快速增長,周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級發(fā)展。
未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業(yè)的市場潛力有望持續(xù)釋放。如何把握細分領域的市場機遇和發(fā)展契機,成為了當下二次元行業(yè)業(yè)界亟待探討的問題。在市場空間上,未來五年內(nèi),國內(nèi)二次元內(nèi)容的IP商業(yè)價值也將通過二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)和IP改編產(chǎn)業(yè)進一步拓展擴大,價值成長空間可達數(shù)倍以上。
2023年9月29日,國務院辦公廳印發(fā)《關于釋放旅游消費潛力推動旅游業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》的通知(國辦發(fā)〔2023〕36號):引導戲劇節(jié)、音樂節(jié)、藝術節(jié)、動漫節(jié)、演唱會、藝術展覽、文旅展會等業(yè)態(tài)健康發(fā)展,豐富“音樂+旅游”“演出+旅游”“展覽+旅游”“賽事+旅游”等業(yè)態(tài)。
漫展作為二次元線下活動的最大出口,成為眾多動漫愛好者的聚集地,漫展上各類版塊吸引漫迷玩家的積極參與。漫展現(xiàn)場還會展示各種風格和題材的同人作品,包括漫畫、小說、插畫、音樂、游戲、手辦、服裝等。參展者們穿著各種精致的角色扮演服裝,與自己喜愛的動漫人物互動,享受著二次元的樂趣。二次元經(jīng)濟衍生出借助動漫、游戲IP,進一步滿足人們消費升級需求和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,如生態(tài)農(nóng)業(yè)(休閑農(nóng)莊)、體驗式旅游、動漫服飾、主題餐飲等。
動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮?/u>
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn),快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品。
動畫是集合了繪畫、配音、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。漫畫是用簡單的手法來描繪生活圖畫、虛構(gòu)的故事情節(jié)等內(nèi)容。
動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括聲優(yōu)配音、漫畫、動畫、輕小說、游戲(ACGN)還包括下游衍生的文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內(nèi)容交流社區(qū)等。動漫作為極具生機和活力的新興文化產(chǎn)業(yè)。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、擴大消費和就業(yè)、培育新的經(jīng)濟增長點都具有重要意義。
動漫產(chǎn)業(yè)近年來是我國大力支持發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。在《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提到,加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網(wǎng)絡文化等新型文化產(chǎn)業(yè);支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園建設。
在二次元經(jīng)濟中,用戶體驗成為決定勝負的關鍵因素。企業(yè)需要關注用戶的需求和體驗,通過智能分析和技術升級,為用戶提供最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和服務。
從發(fā)展前景來看,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動。預計未來幾年,二次元周邊產(chǎn)業(yè)將快速增長,并在整體產(chǎn)業(yè)中占據(jù)越來越大的比重,推動二次元產(chǎn)業(yè)向千億級規(guī)模發(fā)展。此外,二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽階段走向成熟,產(chǎn)業(yè)鏈趨于完善,包括內(nèi)容創(chuàng)作、傳播、線下展示以及內(nèi)容銷售等多個環(huán)節(jié)。
同時,隨著主流平臺和二次元本身的低齡化趨勢,預計二次元用戶規(guī)模將持續(xù)增長。此外,二次元文化正在從亞文化向大眾文化邁進,二次元IP的商業(yè)價值不斷提升,與實體經(jīng)濟結(jié)合形成的新興周邊衍生市場如潮玩、虛擬偶像、線下娛樂和服飾市場等也具備巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。中研網(wǎng)撰寫的二次元經(jīng)濟行業(yè)報告對中國二次元經(jīng)濟行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關于更多二次元經(jīng)濟行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。
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2024-2029年中國二次元經(jīng)濟行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化也越來越被人們接受,喜歡二次元的人越來越多,二次元用戶規(guī)模穩(wěn)步增長。二次元經(jīng)濟是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),通過開放共創(chuàng)培育明星IP,并基于多內(nèi)容形態(tài)的...
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1二次元消費者更愿意為喜歡買單 二次元經(jīng)濟行業(yè)市場發(fā)展狀況分析
2中國二次元經(jīng)濟行業(yè)將在未來三年快速增長 市場規(guī)模向千億級發(fā)展 市場需求巨大
3二次元經(jīng)濟行業(yè)現(xiàn)狀及規(guī)模:未來價值成長空間可達數(shù)倍以上
4整體來看中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟 二次元經(jīng)濟行業(yè)市場分析
5二次元經(jīng)濟市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析2024 二次元市場已成長為一個擁有億級用戶的巨大藍海
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