近年來,隨著“元宇宙”概念的火熱,虛擬偶像開始進(jìn)入流行文化,通過虛擬數(shù)字技術(shù)打造的二次元虛擬人,深受年輕人的喜愛和追捧,洛天依、A-SOUL、柳夜熙等相繼“出道”。
虛擬偶像(Virtual Idol)是指通過計(jì)算機(jī)生成圖像和聲音技術(shù)創(chuàng)建的數(shù)字角色,通常以動(dòng)畫或3D模型的形式存在。這些角色可以表現(xiàn)出各種個(gè)性、風(fēng)格和才能,常常涉及音樂、舞蹈、互動(dòng)等多種形式。虛擬偶像通常具有自己的故事背景、個(gè)性特點(diǎn)和形象設(shè)定,并在虛擬社交平臺(tái)上活躍,與粉絲進(jìn)行互動(dòng)。
虛擬偶像概述
全球虛擬偶像市場(chǎng)的核心廠商主要集中在日本和中國(guó)。這兩個(gè)國(guó)家不僅擁有先進(jìn)的制作技術(shù)和豐富的創(chuàng)意資源,還培育了大量的忠實(shí)粉絲群體,為虛擬偶像的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影等技術(shù)的不斷進(jìn)步,使得虛擬偶像的制作和表演更加逼真和生動(dòng)。這些技術(shù)不僅降低了虛擬偶像的制作和經(jīng)營(yíng)成本,還提升了用戶體驗(yàn),吸引了更多用戶的關(guān)注和喜愛。
虛擬偶像可以根據(jù)不同時(shí)市場(chǎng)需求快速調(diào)整視覺形象、完成高難度舞蹈動(dòng)作、唱出任何歌曲,且虛擬偶像形象比較穩(wěn)定,不會(huì)因?yàn)樘摂M偶像自身因素出現(xiàn)形象突然崩塌的情況。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查及投資策略咨詢報(bào)告》分析:
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬偶像將擁有更加精細(xì)逼真的外貌、更多元化的表情動(dòng)作和更靈活的互動(dòng)功能。這將進(jìn)一步提升虛擬偶像的吸引力和商業(yè)價(jià)值。
偶像造星產(chǎn)業(yè)化的背景下,娛樂經(jīng)紀(jì)公司也將虛擬偶像納入業(yè)務(wù)范圍。虛擬偶像作為一種新興的娛樂形式,具有巨大的市場(chǎng)潛力和商業(yè)價(jià)值。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,虛擬偶像將在未來繼續(xù)發(fā)展壯大,成為娛樂產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈上游為偶像打造,主要包括一站式企業(yè)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)、技術(shù)企業(yè)等,同時(shí)還包括個(gè)人畫師與個(gè)人建模師等;中游則為內(nèi)容投放,包括視頻平臺(tái)、社交網(wǎng)絡(luò)等;下游則為衍生變現(xiàn),有商業(yè)品牌、實(shí)體周邊、演出平臺(tái)與虛擬周邊等。
2020年底,樂華娛樂和字節(jié)跳動(dòng)旗下子公司朝夕光年合作推出的虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL是國(guó)產(chǎn)虛擬偶像代表之一,光虛擬成員一人的月收入曾高達(dá)200萬元,上線一年的周邊銷量曾超10萬件,年銷售額達(dá)百萬至千萬元。
選秀節(jié)目中也不乏虛擬選手的身影,2020年,央視推出的選秀《上線吧!華彩少年》中也有一位虛擬選手翎。許多平臺(tái)甚至制作了全虛擬人的選秀節(jié)目。2020年,愛奇藝制作了一檔虛擬人物才藝競(jìng)演節(jié)目《跨次元新星》,被稱為虛擬偶像選秀。
雖然近年來,隨著虛擬偶像這一概念的熱度持續(xù)升溫,人們?cè)诟鱾€(gè)音視頻平臺(tái)都能接觸到虛擬偶像。但是目前虛擬偶像在中國(guó)仍屬于小眾愛好,關(guān)注者較少。相比非二次元受眾,二次元愛好者對(duì)虛擬世界有更高的認(rèn)同感,對(duì)虛擬偶像的接受度、觀看意愿也更高。
另外,在線游戲和在線社交屬于更容易貼近元宇宙落地生態(tài)的典型場(chǎng)景,而虛擬偶像屬于其中比較有代表性的元素之一,更容易做商業(yè)化拓展。
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