《2023年7月游戲產業(yè)報告》顯示,2023年7月,中國移動游戲市場實際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
游戲以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。
游戲市場運行現(xiàn)狀:7月中國移動游戲市場實際銷售收入221.1億元 環(huán)比上升3.4%
《2023年7月游戲產業(yè)報告》顯示,2023年7月,中國移動游戲市場實際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。
7月主要增長原因如下:一是7月正值暑期,一些產品在此期間推出促活、促付費相關活動,部分產品流水取得增長;二是6月部分新游首月流水釋放于本月,如《逆水寒》取得流水環(huán)比大幅增長;三是7月多款新游表現(xiàn)較優(yōu),流水均接近億元。
2023年上半年我國游戲用戶規(guī)模為6.68億
《2023年1-6月中國游戲產業(yè)》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點,市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。與此同時,自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售也錄得環(huán)比大幅增長。2023年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,環(huán)比增長24.53%。
報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。結合行業(yè)觀察,預計下半年國內游戲市場將出現(xiàn)較強勁的觸底反彈。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
游戲行業(yè)市場前瞻
移動游戲已經成為網(wǎng)絡游戲產業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。手機游戲市場出現(xiàn)了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現(xiàn)了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。
由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買的支出會因經濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實及3D等技術的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長態(tài)勢,預計到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1819億美元。從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡游戲市場主要集中在亞太、北美及歐洲三個地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡游戲市場占比合計達86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。
據(jù)預測,今年的游戲行業(yè)將產生約1758億美元的收入,其中移動端市場將產生907億美元的收入,相比去年增長4.4%,占總體游戲收入的52%;主機游戲市場年收入達492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場年收入有望達到359億美元,占總游戲收入的20%。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有超35萬家企業(yè)名稱或經營范圍含“游戲”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的相關企業(yè),其中超74%成立于5年內。由于新冠疫情導致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時間普遍增加的客觀因素,中國游戲市場規(guī)模增長是業(yè)內人士的普遍感受。
預計全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。網(wǎng)絡游戲行業(yè)報告對中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。
本報告同時揭示了游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。同時包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。
想了解關于更多游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休...
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