11月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊開盤上漲。風(fēng)語筑領(lǐng)漲,創(chuàng)維數(shù)字、兆威機(jī)電漲幅居前,VRETF(159786)交易活躍,開盤5分鐘成交額已超2500萬元。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場現(xiàn)狀及前景分析2023
11月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊開盤上漲。風(fēng)語筑領(lǐng)漲,創(chuàng)維數(shù)字、兆威機(jī)電漲幅居前,VRETF(159786)交易活躍,開盤5分鐘成交額已超2500萬元。
據(jù)工業(yè)和信息化部網(wǎng)站11月1日消息,近日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計(jì)劃》)。
根據(jù)《行動計(jì)劃》,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。開展10類虛擬視聽制作應(yīng)用示范,打造10個“虛擬現(xiàn)實(shí)+”融合應(yīng)用領(lǐng)航城市及園區(qū),形成至少20個特色應(yīng)用場景、100個融合應(yīng)用先鋒案例。
IDC此前發(fā)布的2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場符合年增長率預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
機(jī)構(gòu)認(rèn)為,XR頭顯是下一代沉浸式體驗(yàn)入口,當(dāng)前C端全球年銷量已破千萬,行業(yè)應(yīng)用將是未來的重點(diǎn)突破口。目前XR+AI深度融合已應(yīng)用于智慧制造、能源、城市、教育、辦公、農(nóng)業(yè)等諸多領(lǐng)域,相比C端而言,B端產(chǎn)品單價高(幾倍于消費(fèi)級),行業(yè)壁壘更強(qiáng),擁有更高的長期確定性。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告》分析
隨著元宇宙的發(fā)展帶動VR產(chǎn)業(yè)趨勢,中國眾多企業(yè)抓住機(jī)會為VR市場的增長做出了貢獻(xiàn),中國投資者和企業(yè)正在將VR/AR功能應(yīng)用到商業(yè)模式和產(chǎn)品中。到 2030 年,中國的虛擬世界市場將以每年 13% 的速度增長,達(dá)到 1.5 萬億美元,摩根士丹利等一些銀行在未來幾十年給出了 8 萬億美元的天文估值。
" 元宇宙 " 概念熱潮下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能 VR 游戲、VR 社交、VR 教育、VR 醫(yī)療、VR 影視等領(lǐng)域應(yīng)用。預(yù)計(jì)到 2025 年,中國 VR 設(shè)備的市場規(guī)模預(yù)計(jì)可達(dá) 480 億元,VR 內(nèi)容的市場規(guī)模有望達(dá)到 833 億元。
目前,中國的VR/AR巨頭企業(yè)分別有,Rokid、百度、宏達(dá)通訊有限公司、歌爾股份有限公司等。同時,眾多中國互聯(lián)網(wǎng)科技公司也開始瞄準(zhǔn)VR/AR市場,在過去兩年中,百度公司、阿里巴巴、騰訊也開始陸陸續(xù)續(xù)提交VR/AR 專利申請。2019年,VR/AR發(fā)展大多發(fā)生在零售購物、教育、游戲、營銷、信息顯示和工業(yè)制造等領(lǐng)域。到2020年底,僅中國VR產(chǎn)業(yè)就占全球市場的44%左右,價值約80億美元。
2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場規(guī)模達(dá)1510.35億元(人民幣),報(bào)告預(yù)測到2028年全球虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場規(guī)模將達(dá)7410.15億元,2022至2028期間,年復(fù)合增長率CAGR為30.35%。
欲了解更多市場具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告》。
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2022-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告
在一個供大于求的需求經(jīng)濟(jì)時代,企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求、潛在需求以及新的...
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2VR設(shè)備出貨量預(yù)測 2022虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢及投資
32022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景分析:或?qū)⒂瓉砀蟮耐顿Y熱潮
4 VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場深度分析2022
5虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場景 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
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