目前我國(guó)游戲市場(chǎng)整體仍處于快速發(fā)展的階段,受益于人們生活水平提高和對(duì)精神需求的要求逐步提升,我國(guó)游戲行業(yè)快速發(fā)展。2021年,隨著全平臺(tái)發(fā)行模式逐步興起,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增
互聯(lián)網(wǎng)在社會(huì)進(jìn)程中發(fā)揮著日益重要的作用,但未成年人的網(wǎng)絡(luò)安全也成了外界關(guān)注的重點(diǎn)。近幾年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)銷(xiāo)售現(xiàn)狀 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
目前我國(guó)游戲市場(chǎng)整體仍處于快速發(fā)展的階段,受益于人們生活水平提高和對(duì)精神需求的要求逐步提升,我國(guó)游戲行業(yè)快速發(fā)展。2021年,隨著全平臺(tái)發(fā)行模式逐步興起,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2026年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語(yǔ)權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶數(shù)據(jù),越來(lái)越多的游戲企業(yè)向研運(yùn)一體化方向發(fā)展。
隨著游戲市場(chǎng)整體持續(xù)發(fā)展,我國(guó)移動(dòng)游戲和pc端游戲整體銷(xiāo)售收入皆有所上升,因移動(dòng)游戲相對(duì)pc端具備方便和快捷的屬性,整體市場(chǎng)增速超過(guò)pc端增長(zhǎng)速度,占比整體游戲市場(chǎng)逐步升高,游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入占比76.1%,整體占比有所提升,其中二次元手游占比游戲整體市場(chǎng)的9.6%。
根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)局,在2021年中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類(lèi)游戲、卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲?yàn)橹?,占市?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類(lèi)游戲,占比為25%;卡牌類(lèi)游戲,占比為15%;策略類(lèi)游戲,占比為9%。說(shuō)明玩家偏好這三種游戲類(lèi)型,同時(shí)也因?yàn)檫@三種類(lèi)型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都以成為全球現(xiàn)象級(jí)手游,廣受全球用戶賞玩。
2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額第一次超過(guò)客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
從移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入情況來(lái)看,2021年移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)新產(chǎn)品較少,主要增長(zhǎng)來(lái)源于原游戲帶來(lái)的收入,整體增長(zhǎng)有限。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為2255.38億元,同比2020年增長(zhǎng)7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導(dǎo)致“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展,人們?cè)诩抑写嬖诖罅康男蓍e時(shí)間,導(dǎo)致移動(dòng)游戲收入大幅度增長(zhǎng),隨著疫情結(jié)束,企業(yè)逐步復(fù)工,市場(chǎng)恢復(fù)正常,增速回歸正常。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)I(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2021-2026年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2027年中國(guó)通信設(shè)備行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
全球市場(chǎng)規(guī)模在數(shù)字經(jīng)濟(jì)和疫情疊加推動(dòng)下,2021年全球通信設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)7%,接近1000億美元,主要包括移動(dòng)核心網(wǎng)絡(luò)、無(wú)線接入網(wǎng)、寬帶接入、路由器、交換機(jī)、光傳輸和微波設(shè)備,已經(jīng)連2...
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67一、紅薯概述紅薯別稱番薯、甘薯、朱薯、金薯、番茹、紅山藥、玉枕薯、山芋、地瓜、甜薯、紅苕、白薯、阿鵝、萌紅薯。...
光伏設(shè)備行業(yè)發(fā)展如何?光伏設(shè)備指光伏制造型企業(yè)用于生產(chǎn)原料、電池組件、零部件等產(chǎn)品中使用的,并在反復(fù)使用中基本...
我國(guó)對(duì)食品添加劑如何管理個(gè)別消費(fèi)者擔(dān)心如果每天吃的多種食品中都添加了食品添加劑,會(huì)不會(huì)造成吃進(jìn)去的某種食品添加...
建筑幕墻具有外圍護(hù)和裝飾功能,不僅實(shí)現(xiàn)了建筑外圍護(hù)結(jié)構(gòu)中墻體與門(mén)窗的合二為一,而且把建筑圍護(hù)結(jié)構(gòu)的使用功能與裝...
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 全...
隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們生活水平的不斷提高和人們消費(fèi)觀念的更新,在滿足人們基本的生存需求后,人們開(kāi)始更多的關(guān)注...
12022移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及前景分析
22022年前三季度IP游戲獲營(yíng)收128億美元 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
3全息投影行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 全息投影行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
4數(shù)據(jù)治理行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 數(shù)據(jù)治理行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
5邊緣計(jì)算市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析及全球邊緣計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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