游戲技術不斷破圈、跨界,成為推動不同產業(yè)進行數(shù)字化轉型、走向數(shù)實融合、構建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內創(chuàng)造出更大的社會價值。
在當下,游戲科技在助力5G、芯片產業(yè)、人工智能等先進技術、產業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。伴隨著數(shù)字經濟快速發(fā)展,游戲技術更是被運用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領域中。
中國電子游戲競技市場規(guī)模已經超過了200億,其中核心的領域已經占比達到了60%以上,發(fā)展迅速、潛力巨大。電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022-2027年中國電子游戲機行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
電子游戲行業(yè)市場深度調研及投資分析
長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經濟相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產業(yè)。游戲技術不斷破圈、跨界,成為推動不同產業(yè)進行數(shù)字化轉型、走向數(shù)實融合、構建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內創(chuàng)造出更大的社會價值。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022 年第三季度(7-9 月)游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022 年 7-9 月,中國游戲市場實際銷售收入為 597.03 億元,環(huán)比、同比均有所下降,其中環(huán)比下降 12.61%,同比下降 19.13%,主要原因是過去 " 貢獻了最大收入比重的移動游戲市場則創(chuàng)下了近 5 個季度最低市場規(guī)模記錄,用戶付費能力與活躍時長均有下降 "。
電子游戲行業(yè)的巨頭們在第二季度的銷售額出現(xiàn)下滑,在截至6月的二季度里,微軟、索尼和任天堂各自游戲業(yè)務的業(yè)績都令人失望。這些季報反映出消費者在電子游戲上的支出出現(xiàn)了大幅收縮。美國市場研究公司NPD的數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,美國人在游戲上的花費為124億美元,同比下降13%。
由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機玩電子游戲,主機游戲市場今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。
電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營業(yè)用游戲機(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動游戲(手機游戲和平板電腦游戲)。
在市場競爭方面,電子游戲機企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,電子游戲機行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些電子游戲機細分市場仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術將成為核心競爭力。
全球當下,游戲機界的三個扛把子,分別是索尼PlayStation5、微軟Xbox Series、任天堂的Switch。他們沒有第一,但是誰都想爭搶第一。三家都都格外受海淘客所青睞,日本精專游戲,在日本如此焦灼競爭市場。對于索尼、任天堂和微軟等游戲主機平臺廠商來說,目前主機游戲比十多年前利潤更高。
2021年上半年,中國游戲用戶達到6.67億,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。據(jù)報告,2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內市場八成以上份額。
從游戲類型來看,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據(jù)主位,是國內游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
歐美在加緊布局,在大國博弈的當下,在其他國家以及國際科技巨頭抓緊搶占優(yōu)勢的背景下,我們應更加重視,審視游戲的價值,鼓勵技術創(chuàng)新,也鼓勵中國企業(yè)走出去,切實增強國際競爭力。要順應時代發(fā)展和人民期待,打造中國游戲“金字招牌”。這個領域,也是不進則退,事關國家軟實力。
游戲產業(yè)對科研人才培養(yǎng)有明顯作用,我們應學習海外多國經驗吸引、培養(yǎng)更多專業(yè)人才。如歐洲游戲法案提出“電子游戲在科普、繼續(xù)教育等領域擁有發(fā)展?jié)摿Γ⒛軌蚬膭钚乱淮鷼W洲人進入工程、科研、生物和藝術等多個領域”。
電子游戲行業(yè)報告對中國電子游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。
本報告同時揭示了電子游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,電子游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2022-2027年中國電子游戲機行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
中研普華通過對電子游戲機行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析電子游戲機行業(yè)需求、供給、經營特性、獲取能力、產業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提...
查看詳情
銅行業(yè)市場前景多大?最近幾周,全球銅庫存迅速下降,降至2008年以來的最低季節(jié)性水平,如果亞洲需求繼續(xù)增長,銅庫存L...
核桃行業(yè)市場多大?從我國核桃產量來看,2020年,我國核桃種植面積達1.17億畝,同比減少3.31%;產量達到479.59萬噸,2...
雞養(yǎng)殖行業(yè)市場投資情況?蛋雞養(yǎng)殖業(yè),是一個以縱向血緣關系為紐帶的多元的代際畜禽產業(yè),它從原種雞、曾祖代蛋種雞、9...
新型城鎮(zhèn)化是以城鄉(xiāng)統(tǒng)籌、城鄉(xiāng)一體、產城互動、節(jié)約集約、生態(tài)宜居、和諧發(fā)展為基本特征的城鎮(zhèn)化。新型城鎮(zhèn)化不片面追...
2023高級會所行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析高級會所行業(yè)現(xiàn)狀及高級會所行業(yè)前景如何?高級會所是集休閑娛樂、文化交2...
太陽能光伏行業(yè)市場如何 預計2023年全球太陽能光伏 (PV) 市場規(guī)模分析太陽能光伏行業(yè)市場,全球太陽能光伏 (PV...
微信掃一掃