復(fù)古游戲已成為一股強(qiáng)勁的潮流,雅達(dá)利(Atari)等許多公司借此機(jī)會(huì)重制經(jīng)典游戲,證明經(jīng)典游戲可以像昔日深受喜愛(ài)的音樂(lè)和電影一樣經(jīng)久不衰。
2022年隨著“元宇宙”概念的爆火,游戲成為科技公司競(jìng)相爭(zhēng)奪的關(guān)鍵入口。在此背景下,一向關(guān)注辦公領(lǐng)域的微軟看上了老牌游戲公司動(dòng)視暴雪,希望借助此次并購(gòu),拓展其社交領(lǐng)域能力。如果僅從游戲主機(jī)的角度來(lái)看,如今微軟已經(jīng)成為與索尼、任天堂并稱(chēng)為主機(jī)行業(yè)“御三家”。
電子游戲產(chǎn)業(yè)一直是信息技術(shù)創(chuàng)新的重要驅(qū)動(dòng)力,其許多突破性技術(shù)已被普遍商用。目前,雖然VR/AR技術(shù)剛開(kāi)始應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域,但游戲玩家使用頭顯進(jìn)入沉浸式虛擬世界早已有之。元宇宙的概念對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)也并不陌生——持久的、由虛擬化身驅(qū)動(dòng)的數(shù)字環(huán)境甚至數(shù)字貨幣早已被接受,成為主流游戲的一部分。
根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2023-2028年中國(guó)電子游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
中國(guó)電子游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)
當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變。隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶(hù)消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來(lái)觸底后的反彈。
經(jīng)過(guò)20多年的發(fā)展,電競(jìng)已形成了相對(duì)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,上游是電子游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商;中游是電競(jìng)賽事執(zhí)行方,包括俱樂(lè)部、電競(jìng)場(chǎng)館等;下游是電競(jìng)內(nèi)容傳播方,包括直播平臺(tái)、視頻平臺(tái)等。而在當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),千億規(guī)模和“頭重腳輕”的整體收入格局。
換句話說(shuō),風(fēng)口未必是電競(jìng)的救星。多年前,為了絕地求生,電競(jìng)曾創(chuàng)造了世人矚目的大風(fēng)口。
我國(guó)部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力。游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來(lái)將充滿希望。
電子游戲史上最大一筆收購(gòu)案
倫敦時(shí)間10月13日,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)宣布,其接受了微軟將動(dòng)視暴雪云游戲版權(quán)授予育碧的補(bǔ)救措施,批準(zhǔn)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。此后,根據(jù)微軟官方披露的文件,公司已完成對(duì)動(dòng)視暴雪總價(jià)約687億美元(約合人民幣5018.9億元)的收購(gòu),后者正式成為了微軟的全資子公司。
此前,歐盟和美國(guó)已分別于5月和7月批準(zhǔn)這筆收購(gòu)。而獲得英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),意味著這筆全球電子游戲史上最大的收購(gòu)案終于塵埃落定。2022年1月18日,微軟宣布687億美元現(xiàn)金收購(gòu)美國(guó)游戲公司動(dòng)視暴雪,消息一出引發(fā)全球科技市場(chǎng)震動(dòng)。
彼時(shí)伴隨“元宇宙”概念的風(fēng)起云涌,這一單筆最大收購(gòu)案也引起了全球多國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的注意。
美國(guó)、歐盟、英國(guó)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)先后表態(tài)對(duì)此次收購(gòu)案造成“壟斷”的擔(dān)憂。而中國(guó)、日本、巴西等38個(gè)國(guó)家和地區(qū)此前批準(zhǔn)了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪?;仡櫞溯單④浭召?gòu)動(dòng)視暴雪可謂一波三折,這次橫跨兩年的巨額收購(gòu)案,由于多國(guó)反壟斷亮起“紅燈”,最終使得微軟原定在2023年7月16日前收購(gòu)動(dòng)視暴雪延期至10月18日。
近年來(lái),掌上游戲PC開(kāi)始流行起來(lái),首先是Steam Deck的出現(xiàn),然后就像PC市場(chǎng)經(jīng)常出現(xiàn)的情況一樣,制造商們紛紛推出衍生產(chǎn)品和兼容產(chǎn)品。
其次,復(fù)古游戲已成為一股強(qiáng)勁的潮流,雅達(dá)利(Atari)等許多公司借此機(jī)會(huì)重制經(jīng)典游戲,證明經(jīng)典游戲可以像昔日深受喜愛(ài)的音樂(lè)和電影一樣經(jīng)久不衰。重制上一代人喜愛(ài)的游戲(如即將推出的《最終幻想7重生》)也將是一個(gè)重要趨勢(shì)。
硬件技術(shù)的進(jìn)步,意味著游戲開(kāi)發(fā)商每年都在不斷創(chuàng)造更大、更身臨其境、圖形效果更震撼的游戲體驗(yàn)。游戲逐漸能夠?qū)崟r(shí)生成照片般逼真的圖像,其中最令人印象深刻的是使用虛幻5引擎制作的游戲。
《2023-2028年中國(guó)電子游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》對(duì)中國(guó)電子游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了電子游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。同時(shí)包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專(zhuān)業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。
未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展如何?想了解關(guān)于更多電子游戲行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫(xiě)的《2023-2028年中國(guó)電子游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年國(guó)內(nèi)空氣凈化設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,空氣凈化設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,空氣凈化設(shè)備企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱(chēng),空氣凈化設(shè)備行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但...
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