《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》12日訊,在Meta Connect 2022直播上,微軟CEO納德拉宣布Xbox云游戲?qū)⒌顷慚eta Quest。此外,Meta還宣布收購(gòu)三個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商:Camouflaj,Armature和Twisted Pixel。Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員玩家將可以通過(guò)云端串流服務(wù)(目前為Beta測(cè)試階段)在
微軟宣布Xbox云游戲?qū)⒌顷慚eta Quest
《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》12日訊,在Meta Connect 2022直播上,微軟CEO納德拉宣布Xbox云游戲?qū)⒌顷慚eta Quest。此外,Meta還宣布收購(gòu)三個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商:Camouflaj,Armature和Twisted Pixel。Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員玩家將可以通過(guò)云端串流服務(wù)(目前為Beta測(cè)試階段)在Android手機(jī)或平板電腦上游玩超過(guò)100款Xbox Game Pass提供的游戲,其中包括本家最新游戲如《我的世界:地下城》、《極限競(jìng)速:地平線4》以及協(xié)力廠商游戲如《天命2》等。
Xbox云游戲用戶達(dá)過(guò)千萬(wàn)
微軟Xbox財(cái)報(bào)顯示,Xbox 硬件收入增長(zhǎng)了 14%。根據(jù) 3 月 NPD 報(bào)告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的銷售額冠軍。而 Xbox 內(nèi)容及服務(wù)收入則增長(zhǎng)了 4%,增長(zhǎng)動(dòng)力是 XGP 訂閱和第一方游戲,游戲業(yè)務(wù)的收入總體增長(zhǎng)了 6%,達(dá)到了 37.4 億美元。
微軟 CEO 納德拉在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,目前 Xbox 云游戲用戶達(dá)到了 1000 萬(wàn)。
2025中國(guó)云游戲月活人數(shù)有望達(dá)到249.8百萬(wàn)人
在5G助推下,云游戲有望為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新變革。云游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、IP、平臺(tái)三個(gè)主要組成部分。包括游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、云游戲服務(wù)器提供商、終端設(shè)備商和云游戲推廣平臺(tái)等。
2022年5月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入229.19億元,同比下降6.74%,受移動(dòng)游戲影響較大。2022年5月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為165.95億元,環(huán)比下降2.15%,同比下降10.85%,兩方面因素造成環(huán)比與同比下降。2022年5月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為14.46億美元,環(huán)比下降5.80%,部分頭部產(chǎn)品流水下滑。
2021年中國(guó)云游戲月活躍用戶人數(shù)達(dá)62.2百萬(wàn)人,較2020年增加了24.30百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)64.12%,隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺(tái)的用戶轉(zhuǎn)化。
到2025年,中國(guó)云游戲月活人數(shù)有望達(dá)到249.8百萬(wàn)人。
我國(guó)云游戲用戶規(guī)模達(dá)到了1.63億人,較2019年上升了1.05億人;市場(chǎng)規(guī)模則從2019年的5.8億元上升26.8億元達(dá)到2020年的32.6億元。到2021年底,云游戲服務(wù)的付費(fèi)用戶將達(dá)到2370萬(wàn),在云游戲服務(wù)和通過(guò)云技術(shù)傳輸?shù)挠螒虍a(chǎn)品上的總支出為16億美元。2020年到2023年間,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CACR)將達(dá)到135%。
云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量?jī)H有約20家的規(guī)模。云游戲行業(yè)規(guī)模雖小,但正在逐步擴(kuò)大。
綜合來(lái)看云游戲產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、IP、平臺(tái)三個(gè)主要組成部分。包括游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、云游戲服務(wù)器提供商、終端設(shè)備商和云游戲推廣平臺(tái)等。從商業(yè)模式來(lái)看,當(dāng)前各大廠商對(duì)云游戲的布局主要集中在三個(gè)方面:以英偉達(dá)為代表的硬件廠商;谷歌、騰訊等云計(jì)算服務(wù)提供商;索尼、微軟、EA等主機(jī)游戲研發(fā)商。
欲獲取更多行業(yè)分析及相關(guān)數(shù)據(jù)可以點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院出版《2022-2026年中國(guó)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)口腔醫(yī)療行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
本報(bào)告由中研普華的資深專家和研究人員通過(guò)長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)...
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