泛娛樂行業(yè)市場有多大?隨著互聯(lián)網內容平臺的快速發(fā)展,國家對內容文化愈加重視,對內容質量的要求也更加嚴格。
泛娛樂行業(yè)市場有多大?隨著互聯(lián)網內容平臺的快速發(fā)展,國家對內容文化愈加重視,對內容質量的要求也更加嚴格。
從泛娛樂內容的生產,如何激勵優(yōu)質創(chuàng)作者在平臺輸出正能量的高質量內容,到內容的運營,對整個平臺或社區(qū)打造一個積極、健康、向上的環(huán)境氛圍,也愈來愈重視對內容后鏈路的審核與分發(fā),整個生態(tài)閉環(huán)息息相關。從泛娛樂結果上看,健康的內容生態(tài)也是促進DAU穩(wěn)定增長的必要條件,未來內容生態(tài)的發(fā)展也會更加成熟化和體系化。
隨著智能手機的普及,移動游戲成為游戲行業(yè)收入的主要來源,頭部互聯(lián)網企業(yè)加速布局手機游戲,加之中國游戲出海步伐加快,游戲制作人、游戲開發(fā)專家等高端人才需求旺盛。
現如今如騰訊、抖音、今日頭條、淘寶、嗶哩嗶哩、小紅書等內容電商平臺,也更加注重用戶在平臺社區(qū)內部的內容品質,用更加具有傳播意義、貼近生活與生活分享的正向內容來打造自身更加堅實、有調性的平臺價值。從結果上看,健康的內容生態(tài)也是促進DAU穩(wěn)定增長的必要條件,未來內容生態(tài)的發(fā)展也會更加成熟化和體系化。
基于泛娛樂場景的不斷發(fā)展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發(fā)展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發(fā)展泛娛樂行業(yè),泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。
泛娛樂核心產業(yè)包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,泛娛樂行業(yè)用戶規(guī)模較高。
泛娛樂行業(yè)在特定領域的人才需求較為穩(wěn)定。直播、游戲、內容生態(tài)等領域人才需求從猛增到趨于理性,新一線與二線城市泛娛樂行業(yè)人才缺口明顯,電商產品、電商運營、內容生態(tài)及商業(yè)變現人才短缺。內容生態(tài)領域方面,構建打通游戲、文學、動漫、影視、音樂、演藝等多種熱門文創(chuàng)業(yè)務的新生態(tài),是成熟大中型企業(yè)的重要戰(zhàn)略陣地,制作人、生態(tài)搭建以及相關業(yè)態(tài)復合型高級管理人才較為稀缺。
中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規(guī)模復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規(guī)模增長緩慢,已趨向穩(wěn)定。
除此之外,2021年爆火的元宇宙概念也為整個泛娛樂行業(yè)注入了新的活力,雖然暫時未發(fā)布成熟的產品,但卻為整個行業(yè)的發(fā)展提供了無限的想象空間,由元宇宙概念衍生的元宇宙游戲制作人需求開始顯現。
中國泛娛樂整體用戶規(guī)模滲透率達到97%。中國短視頻、在線視頻、移動音樂、手機游戲、數字閱讀行業(yè)用戶規(guī)模滲透率分別為75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。游戲行業(yè)技術升級,2020年次時代和云游戲登上舞臺,2021年元宇宙游戲也加入市場。次時代和云游戲、元宇宙游戲開發(fā)專家薪酬高于普通游戲開發(fā)者50%以上。
隨著騰訊、阿里、百度、小米、華誼、360等國內企業(yè)巨頭,紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。而泛娛樂產業(yè)的興起,在移動互聯(lián)時代,促就了跨場景、跨平臺品牌營銷的娛樂化趨勢。泛娛樂化的紅利,吸引了不同行業(yè)融合共生式的布局。
今年第三季度,用戶在泛娛樂類app上的時間花費占比較上季度小幅增長 · 2022年第三季度,用戶在泛娛樂行業(yè)app的每日使用時長占比為56.2%,較上個季度增加了0.2%;但與2021年同期相比,仍下跌了超2個百分點。
從各娛樂類app細分賽道來看,短視頻和手機游戲行業(yè)在今年第三季度的市場占比略有增長,環(huán)比上個季度分別增加了1.1%和0.5%,而在線視頻、在線閱讀和在線音樂類app的時長占比則與上季度持平,綜合新聞類app成為六大泛娛樂行業(yè)中與上季度對比唯一下跌的行業(yè)。
未來,中國泛娛樂核心產業(yè),已成為數字經濟的重要支柱和新經濟發(fā)展重要引擎。多產業(yè)聯(lián)動的泛娛樂生態(tài)體系日漸成型。同時,大數據、AI、虛擬現實、區(qū)塊鏈等新興技術,加速了文化產業(yè)的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創(chuàng)業(yè)、還是品牌營銷角度分析,泛娛樂都將是一個難以忽略的趨勢存在。
中研研究院出版的泛娛樂行業(yè)圖表預覽
圖表:2023-2028年中國泛娛樂行業(yè)行業(yè)市場規(guī)模預測
圖表:2023-2028年中國泛娛樂行業(yè)需求預測
圖表:2023-2028年中國泛娛樂行業(yè)供給預測
圖表:2023-2028年中國泛娛樂行業(yè)消費量預測
圖表:2023-2028年中國泛娛樂行業(yè)市場價格走勢預測
泛娛樂行業(yè)報告根據行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經驗,對行業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出審慎分析與預測,是行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準確了解行業(yè)當前最新發(fā)展動態(tài),把握泛娛樂行業(yè)市場機會,做出正確經營決策和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品,泛娛樂行業(yè)也是業(yè)內第一份對行業(yè)上下游產業(yè)鏈以及行業(yè)重點企業(yè)進行全面系統(tǒng)分析的重量級報告。
更多泛娛樂市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的《2023-2028年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報告》。
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